ナインモンキー 功夫の秘儀
9 Monkeys of Shaolin


メディア
概要
『ナインモンキー 功夫の秘儀』は、ロシアのSobaka Studioが開発し、2020年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された横スクロール型のベルトアクション(ベルトスクロールアクション)である。明代の中国を思わせる世界を舞台に、倭寇に故郷の村を襲われた漁師の青年ウェイ・チェンが少林寺の僧たちと出会い、棍を手に戦いへ身を投じる物語が描かれる。
本作は1970〜80年代の香港カンフー映画から強い影響を受けており、映像の質感や演出にもその趣向が表れている。戦闘は地上攻撃、空中攻撃、突き技を軸とする複数の攻撃系統を使い分ける仕組みで、敵の種類や配置に応じて技を組み立てる点に特徴がある。ステージを進めることで新たな技や装備が解放され、ローカルおよびオンラインでの2人協力プレイにも対応している。古典的なジャンルに格闘ゲーム的な手触りを持ち込もうとした作品と言える。
ユーザーや批評の評価はおおむね中程度からやや好意的な範囲に収まっている。手応えのある戦闘や雰囲気づくり、協力プレイの楽しさを評価する声がある一方で、展開の単調さやボリュームの物足りなさ、難易度の偏りを指摘する意見も見られる。カンフー映画やベルトアクションの愛好者から一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
9 Monkeys of Shaolin developer Sobaka Studio shares how to create a satisfying combat system
Sobaka Studio創設者のドミトリー・カチコフ氏が、本作と前作『Redeemer』の「ジューシー」な戦闘の作り方を自ら解説した記事。コンボ攻撃コンポーネントの設定項目(アニメーション・デザイン・攻撃判定など)をUnreal Engineでどう組んだかまで具体的に書いている。
出典:Unreal Engine Tech Blog /
レビュー古代武術で悪を粉砕!切れ味鋭いベルスク『ナインモンキー 功夫の秘儀』レビュー!【PS4/Switch/PC】
鶴拳・熊拳・蛇拳の使い分け、飛び道具を跳ね返すカウンター、敵の個性やステージギミックを画像付きで紹介し、「敵との立ち回り」が気持ちいいベルスクだと評価している。イージーでも手強い難易度、クリアまで約5時間というボリューム、定価がやや割高に感じる点にも触れている。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
レビュー【感想・レビュー】ナインモンキー 功夫の秘儀(9 Monkeys of Shaolin)
序盤の物語の導入、章とステージの構成、装備とスキルツリーによる成長要素、三種類の棍術を使い分ける戦闘を順に解説し、良かった点と気になった点(アイテムのランダム性、回復量の少なさ、幽霊戦の面倒さなど)を整理している。執筆時点ではSteam版しか買えず、家庭用機版は配信が終わっている点にも触れている。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
レビューナインモンキー 功夫の秘儀(Steam版)ープレイ後の感想と作品解説【レビュー】
1572年の明代・浙江省という舞台設定から、各ボタンの操作、茶アイテム、拳術・気術の仕組みまでを網羅的に解説したうえで、個人スコア8.0として良い点と惜しい点を挙げている。ステージ紹介も付いている。
出典:古今東西ゲーム同好会 / harukazumasa /
レビュー9 Monkeys of Shaolin (Switch) Review
Switch版を8点と評価したレビュー。装備(杖・首飾り・靴)が立ち回りを大きく変える点を高く評価し、後半に理不尽に感じる敵がいることも指摘している。
出典:Nintendo World Report /
レビュー9 Monkeys of Shaolin Review
前作『Redeemer』もレビューした筆者が、3D空間での位置取りと魔法の印を組み合わせた戦闘の奥深さを、このジャンルでも屈指だと称賛している。一方で、暗いステージや似たキャラクターのせいで協力プレイ中に自キャラを見失うといった設計上の欠点も具体的に批判している。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-13
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