Wizard of Legend


メディア
概要
『Wizard of Legend』は、Contingent99 が開発し 2018 年に発売されたアクションローグライクである。プレイヤーは魔法使いとなり、自動生成されるダンジョンを進みながら「呪文」を組み合わせて戦う。基本・ダッシュ・シグネチャといった枠に複数の呪文を装備し、道中で入手した新たな呪文や装備品で構成を組み替えていく点が特徴で、見下ろし型のドット絵表現と高速な操作感を持つ。
本作は Kickstarter での資金調達を経て制作され、インディー規模のタイトルとしてリリースされた。2010 年代後半はローグライト作品が数多く登場した時期にあたり、本作もその流れの中で、ランダム性のある周回構造と手動操作の技量を組み合わせた設計を採っている。PC のほか家庭用機にも展開し、日本語を含む多言語に対応、ローカルでの協力プレイにも対応する。
評価としては、多数の呪文を自由に組み合わせられるビルドの幅と、回避行動を軸にしたテンポの速い戦闘が支持を集めた一方、序盤の難度の高さや操作習熟の要求、コンテンツ量に対する繰り返しの単調さを指摘する声もある。総じて、価格帯に対して手応えのあるアクションを求める層から好意的に受け止められた作品と言える。
記事
読むべき記事
開発秘話Designing Wizard of Legend's fighting game-inspired spell combos
開発者のDahoon Lee氏が、格闘ゲームから学んだ考え方をもとに、アルカナ(魔法)ごとの細かな数値を手作業で調整し、手触りの良いコンボを作った過程を語るインタビュー記事。
出典:Game Developer /
攻略高難易度ローグライクアクションWizard of Legendの攻略ヒント。
ラスボスを24回倒し、裏ボスも倒した筆者による総合ガイド。基本システム、特殊部屋のNPC、探索と戦闘のコツ、おすすめのアルカナやレリック、ボスごとの攻略を体系的にまとめている。
出典:god-bird.net(個人サイト) /
レビュー【レビュー】爽快アクションかと思いきやガチガチのパターン構築ゲーだったWizard of Legendの話
軽快な操作とコンボの気持ちよさを評価する一方、被弾時やダッシュ中に無敵時間がないこと、ハイパーアーマー持ちの敵、ボス戦がパターンを覚える前提であることを細かく分析している。そこから、実際は手堅く組み立てて戦う「死にゲー」だという本作の性格を示したレビュー。
出典:A-I(aitherium.net) /
レビューWizard of Legend Review: Going Roguelike
最初の呪文だけで苦戦する序盤から、上達していくにつれて繰り返し遊びたくなる中毒性までを追った海外の発売時レビュー。魔法使いになりきれる爽快さと手応えのある難しさを高く評価している。
出典:Shacknews /
レビュー【Wizard of Legend】レビュー ハイスピードな魔法のコンボで挑むダンジョン探索アクション
クリアした筆者によるシングルプレイ中心のレビュー。魔法やアイテムを持ち込める準備の仕組み、スピード感のある魔法バトル、何度倒れても新しい魔法を試したくなる魅力を、難しさとあわせて紹介している。
出典:シバ山ブログ /
レビューWizard of Legend レビュー [Switch版] 探索と発見、攻略が楽しい王道ローグライク・アクションゲーム
Switch版の感想と評価をまとめたレビュー。100種類を超えるアルカナを組み合わせるコンボ作り、レリックの収集、すぐに2人で遊べるおすそわけプレイなどを、見出しごとに整理して解説している。
出典:YDブログ(はてなブログ) /
批評Wizard of Legend
Enter the Gungeonと比べながら、本作の違いを「動きのスピード感」と「好きな魔法を最初から装備して出発できる点」に見出したプレイ記。好みのビルドに固定されて刺激が減り、飽きやすくなるという弱点も論じている。
出典:はてなブログ / When the Music's Over /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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