ダブルドラゴン
Double Dragon


メディア

概要
『Double Dragon』は1987年にテクノスジャパンが開発し、アーケード向けに稼働したベルトスクロールアクションである。誘拐された恋人マリアンを救うため、格闘家のビリー・リーとジミー・リーが荒廃した街を進み、素手やドラム缶・鞭・バットなどの拾った武器で敵を倒していく。プレイヤーは2人同時に参加でき、協力してステージを攻略する構成が中心に据えられていた。
本作は同社の『熱血硬派くにおくん』で培われた要素を発展させ、2人同時協力プレイと武器の奪取を軸にまとめた点が広く注目された。以後の同ジャンル作品に与えた影響は大きく、『ファイナルファイト』などと並んでベルトスクロールアクションの基礎を築いた作品として語られることが多い。ファミリーコンピュータ、セガ・マスターシステム、ゲームボーイ、各種パソコンなど多数の機種へ移植されたが、ハードの制約により内容や同時プレイの可否は移植先ごとに差があった。
評価面では、アーケード版の完成度とジャンルへの貢献が高く評価される一方、家庭用移植の一部については再現度をめぐる指摘も残る。続編やアニメ・実写映画といったメディア展開も行われ、近年も復刻収録や新作が出るなど、シリーズとして継続的に扱われている。
記事
最新記事
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アークシステムワークスが『ダブルドラゴン リヴァイヴ』の発売1周年を記念して、Apple Arcade向けの『River City Survivors: Downtown of the Dead』にコラボアップデートを配信すると発表しました。詳しい内容は後日公開されます。
出典:Final Weapon /
映像【テクノスジャパン全史】くにおくん・ダブルドラゴンを生んだ会社の14年 バブル自社ビルで消えた開発者集団【ゲーム会社の歴史】
テクノスジャパンの設立から解散までの14年をたどる解説動画です。『ダブルドラゴン』が世界市場を狙って企画された経緯、北米でのファミコン版の大ヒット、実写映画化までを開発者のエピソードとあわせて紹介しています。
出典:YouTube / ゆっくりレトロ図書館【琴葉姉妹とずんだもんのゲーム解説】 /
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Double Dragon Revive Version 1.5.0 Adds Guard Counter, Tutorial, And Major Balance Changes
『ダブルドラゴン リヴァイヴ』Ver1.5.0の大型アップデートを報じた記事です。新アクション「ガードカウンター」と専用ステージ付きのチュートリアルモードが追加され、ガード範囲の拡大や、ボスを含む敵キャラごとの調整内容も一覧で載っています。
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『くにおくん』公式Xが、シリーズ生みの親の岸本良久氏が4月2日に亡くなったと発表したことを伝える記事です。テクノスジャパン時代の仕事や、『ダブルドラゴン』がベルトスクロールの金字塔になった功績も振り返っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像Punch your way through Double Dragon's urban hellscape with Episode 177
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出典:Retronauts /
開発秘話The History of Double Dragon arcade documentary
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出典:YouTube / PatmanQC - History of arcade game documentaries /
レビューFC「ダブルドラゴン」レビュー!アーケード版から爽快にパワーアップしたベルトスクロールアクションの金字塔!
ファミコン版を実際にクリアした筆者によるレビューです。グラフィックは簡略化されたものの、システム・ステージ構成・バランスに手が入ってアーケード版とは手触りが違う作品になったことを、体験をもとに語っています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
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ローグライト要素を取り入れた『ダブルドラゴン外伝』を取り上げ、作中にちりばめられたI〜IVや『リターン・オブ・ダブルドラゴン』への小ネタやオマージュを、シリーズファンの目線で一つずつ解説したnoteです。
出典:note / T-ZOK /
プレイ記名作ベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』7年ぶりのシリーズ最新作のバトルが爽快で楽しすぎた。クセの強いおなじみの“悪役”たちもいろいろ出てくる
TGS2024の試遊版をもとに、『ダブルドラゴン リヴァイヴ』のビリーとジミーの性能差や、3Dっぽい立ち回り、ゲージを使う超必殺技、リニューアルされたおなじみの敵キャラを紹介した先行プレイ記事です。北米人気の高さにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview with Arc System Works’ Hiroshi Nagaki on Double Dragon Revive
gamescom 2025でゲームディレクターの永木博氏に聞いたインタビューです。開発の始まり、『GUILTY GEAR』『BlazBlue』の知見を活かした戦闘設計、新しいファンを呼び込む狙いなどを語っています。
出典:Cubed3 /
レビュー夜幻のゲームレビュー:DOUBLE DRAGON REVIVE
ストーリーをクリアし、全難易度・全キャラを遊んだ上でのSwitch版レビューです。ギミックや壁を使う戦闘、4人のキャラの作り込み、オンライン協力を評価する一方、30fps動作や価格に対するボリューム、難易度の変化が乏しい点を具体的に指摘しています。
出典:アメブロ / 夜幻 /
レビューReview: Double Dragon Revive (Switch) - Nice Ideas, Uneven Execution
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出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-03
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