A Kingdom for Keflings


メディア
概要
『A Kingdom for Keflings』は、米国のインディー開発スタジオNinjaBeeが手がけた街づくりシミュレーションゲームである。2008年にXbox Live Arcade向けに配信された。プレイヤーは小さな住人「ケフリング」たちの暮らす土地に現れた巨人となり、資源の運搬や建物の組み立てを手伝いながら村を王国へと発展させていく。ケフリングに仕事を割り振って木材や石材を集めさせ、設計図をもとに部品を組み合わせて建物を完成させるという、箱庭的な作業の積み重ねが遊びの中心である。
本作は、Xbox 360のダッシュボード刷新とともに導入されたアバター機能に早い時期から対応したタイトルの一つとして知られる。自分のアバターを巨人として操作できる点は、当時のダウンロード専用タイトルの中で話題を集めた。オンラインやローカルでの協力プレイにも対応しており、複数人で王国づくりを進めることもできる。のちに続編『A World of Keflings』も制作された。
評価面では、可愛らしいビジュアルや穏やかな雰囲気、気軽に遊べる街づくりの手触りが好意的に受け止められた。一方で、後半になるほど資源集めや建設に時間がかかり作業的になる点や、操作や管理のわかりにくさを指摘する声もあった。総じて、Xbox Live Arcadeの時代を象徴する小品の一つとして記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューA Piece of Xbox 360 History Returns: A World of Keflings Developer Talks Remake, Xbox Avatars, the Future, and More!
NinjaBee共同創業者Steve Taylorが、Xbox Liveアバター対応はマイクロソフトからの提案を一度は渋りつつモックアップで方針転換し、認証提出後のタイトルアップデートで実装された経緯などシリーズの成り立ちを語る。続編のPC復活を機にシリーズの歴史と今後にも踏み込んでいる。
出典:Netto's Game Room /
開発秘話Postmortem: NinjaBee's A Kingdom for Keflings
開発元NinjaBee自身が書いた振り返り記事です。Xbox Live Arcade向けの街づくりゲームとして本作を作った過程について、上手くいった点と失敗した点を整理しています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
A Kingdom for Keflings Review
巨人として資源を切り出し、小人に仕事を教えながら町を広げる手触りを「カーソルではなくキャラクターとして建てる満足感」と評価する一方、終盤の単調な反復と細かな管理の多さが人を選ぶと指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Destructoid review: A Kingdom for Keflings
アバター前提の企画ゆえ中身は薄いだろうという予断から入りつつ、巨人と小人の関係に落とし込んだ素朴なループが想像以上に遊べることを認める評。ゲームの全体像をごく単純な構造として説明している。
出典:Destructoid /
レビューA Kingdom For Keflings
『ポピュラス』や『シムシティ』から災厄や侵略を取り除いた「衝突が苦手な人のための町づくり」と位置づけ、失敗がないのに中毒性がある理由を巨人として小人に直接触れる触感に求めつつ、10時間後も作業が変わらない飽きと再プレイ性の乏しさを指摘する。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGEレビュー
A Kingdom for Keflings Review - Gamecritics.com
Brad Gallaway氏による発売当時のレビューです。ケフリングたちを働かせて王国を築いていくゆったりした遊び心地と、作品としての長所・短所を評価しています。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
A Kingdom for Keflings
New Xbox Experienceとアバターそのものには懐疑的な立場から、都市建設・神様ゲーム・牧場要素を混ぜた本作の資源採取から建築までの流れを具体的に解説し、アバターに意味ある役割を与えた点を評価している。
出典:Gaming Nexus /
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最終更新 2026-11-01
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