ScreamRide


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概要
『ScreamRide』は、イギリスのFrontier Developmentsが開発し、Microsoft Studiosが2015年にXbox OneおよびXbox 360向けに発売したアクションシミュレーションゲームである。近未来の研究施設を舞台に、極限のジェットコースターを試験するという設定で、コースターを操縦して走り抜ける「スクリームライダー」、乗客を乗せたキャビンを投げて建造物を破壊する「破壊エキスパート」、コースやアトラクションを設計する「エンジニア」の三つのモードで構成されている。
Frontierは『RollerCoaster Tycoon 3』や『Thrillville』など遊園地を題材にした作品を手がけてきたスタジオであり、本作はその系譜にありながら、経営要素を省いて物理演算による派手な崩壊表現やスコアアタックに重点を置いた点が特徴である。後に同社が手がける『Planet Coaster』に先立つ作品としても位置づけられる。
評価はおおむね中程度から好意的で、物理演算を生かした破壊の爽快感や、自由度の高いサンドボックスでの建築機能、作品共有の仕組みが評価された。一方で、キャンペーンの分量の少なさや操作の癖、モード間のつながりの薄さを指摘する声もあった。大ヒットには至らなかったものの、ユニークな発想の作品として一部のプレイヤーに記憶されている。
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レビュー【レビュー】ScreamRide(スクリームライド) [評価・感想] ジェットコースターの魅力を様々な形で楽しめるバカゲー
スクリームライダー・破壊のエキスパート・エンジニアの3モードを実際に遊び、トライ&エラーの面白さ、手軽なコース作り、背景を細かく設定できる点を良いところとして挙げています。一方で、ステージを淡々とこなすだけの古典的な構成、リトライ時の処理落ち、エンジニアモードの不親切さを惜しいところとして整理しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
レビューScreamRide review: Build, ride, and break roller coasters in this Xbox exclusive game
FrontierがRCT3やThrillville、Zoo Tycoonを手がけてきた経緯を押さえた上で、『RCT』の精神的後継とされる本作の3つのキャリアモードとコース制作機能を詳しく検証しています。破壊要素に重きを置いた作りが、シム系ファンにどう受け止められるかも論じています。
出典:Windows Central /
レビューScreamride Review
Frontierが『RCT3』の資産をベースに、パズル要素や『Trials』『Angry Birds』『Burnout』のクラッシュモード的な要素を混ぜた独特の作品として本作を位置づけています。そのうえで、3モードそれぞれの手触りを評価しています。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
ScreamRide Review
キャリアモードでは破壊のエキスパートが一番面白いと評価し、ライドモードの爽快感にも触れています。エンジニアモードは制約付きのコース作りが窮屈で最も物足りないと分析し、自由に作れるサンドボックスとの対比を示しています。
出典:XboxAchievements /
レビューScreamride review
コースター制作ツールと破壊表現は高く評価する一方、残り2モードや全体の演出は単調で、カメラ操作も扱いにくいと厳しめに判定したレビューです。
出典:GamesRadar+ /
批評Screamride Is Great, But Players Are Making It Even Better
筆者が配信で遊んだ体験をもとに、Screamriderモードの魅力を語っています。さらに、ゲーム内の公式共有機能でプレイヤーが作った過激なコースを動画付きで紹介し、コミュニティの創作が作品の寿命を延ばしていることを示しています。
出典:Kotaku /
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最終更新 2026-11-04
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