A Mortician's Tale


メディア
概要
『A Mortician's Tale』は、カナダのインディースタジオLaundry Bear Gamesが2017年に発表したナラティブ型のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは葬儀社で働き始めた新人の葬儀技術者チャーリーとなり、メールを読み、遺体の処置や火葬の準備を行い、葬儀に立ち会うという日々を繰り返す。プレイ時間は短めで、落ち着いた色調のイラストと静かな音楽によって、死という重い題材を穏やかに描いている。
本作の背景には、死や喪失をタブー視せず率直に語り合おうとする「デス・ポジティブ」運動がある。開発にあたっては、この運動の中心人物として知られる葬儀業者・作家ケイトリン・ドーティらの考え方が参考にされたとされる。物語では、個人経営の葬儀社が大手企業に買収されていく過程も描かれ、葬儀産業の商業化や、遺族に寄り添う弔いのあり方といったテーマにも触れている。
発売後は、死という題材を教育的かつ誠実に扱った作品として、海外のメディアやプレイヤーから一定の評価を得た。一方で、ゲームとしての操作や遊びの幅が限られている点を指摘する声もある。それでも、ゲームという媒体で死生観や弔いを考えさせる試みとして、インディーゲームの文脈でしばしば言及される作品である。
記事
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読むべき記事
開発秘話'A Mortician's Tale': A Different View on How Games Treat Death
作者ダリエンゾ氏によるGDC 2018の講演です。ゲームが死をどう描いてきたかの歴史をたどり、本作やほかのインディー作品が死のメカニクスをどう更新しているか、開発者が死を扱うための方法論を紹介しています。
出典:GDC Vault /
批評One Of 2017's Best Games Is About Being A Mortician
小さな葬儀社で働く新米葬儀師チャーリーの日々を約1時間で描く本作を、2017年屈指の作品と評した記事です。メールで届く依頼、エンバーミングや火葬、葬儀への参列という流れと、複雑な事情を抱えた依頼のエピソードを通して作品の力を論じています。
出典:Kotaku /
インタビューMaking A Mortician's Tale game 'allowed me to give my mom a good death,' says creator
トロント発の本作が、死や看取りについて率直に話すきっかけを作ろうとしていることを紹介する記事です。デス・ポジティブ運動からの影響に加え、作者が母を見送った経験と制作がどう結びついていたかを伝えています。
出典:CBC News /
インタビューLet's get sad and talk about death and stuff: An interview with Gabby DaRienzo of A Mortician's Tale
配信元itch.ioの公式ブログによる作者インタビューです。デス・ポジティブというテーマや制作の動機、母に望みどおりの最期を迎えさせられた経験を、プレイヤーにも届けたいという思いが語られています。
出典:itch.io /
考察What Remains of the Body in A Mortician's Tale
遺体を扱うとはどういうことか、葬儀は残された人にとって何を意味するのかを、ゲーム内のある若者の葬儀の依頼と筆者自身の祖母の葬儀の記憶を重ねて論じた文芸エッセイです。
出典:Ploughshares /
開発秘話The developer of A Mortician's Tale talks death-positive game design
Game Developer(旧Gamasutra)がライブ配信で作者と対談した内容のまとめです。最初はPICO-8で作り始め、その限られた色数の中から紫を基調とする画面が決まった経緯など、ニッチな題材のインディー作品を作るうえでの学びを整理しています。
出典:Game Developer /
インタビュー'A Mortician's Tale': What Is a Death-Positive Video Game?
デス・ポジティブなゲームとは何かを作者に聞いた記事です。遺体処置をどこまで正確に描き、どこで止めたか、プラットフォームの審査やレーティングとの兼ね合い、ホラーに見せないための色づかいと絵柄の工夫が語られています。
出典:Rolling Stone /
インタビューCorpses leak and pacemakers are cut out: Dealing with death in A Mortician's Tale
発売前に作者へ取材した記事です。紫を基調にした色が、物悲しさと希望を両立させながら生々しさを和らげる役割を担っていることや、デス・ポジティブという考え方が作品の核にあることを掘り下げています。
出典:PC Gamer /
レビューReview: A Mortician's Tale
主人公チャーリーの職場メールや業界ニュースレターを通して物語と葬儀業界の実情が少しずつ明かされていく構成を中心に、本作の語り口と死に向き合う姿勢を評価したレビューです。
出典:Destructoid /
レビューPreparing the Dead in a Quiet Game About a Mortician’s Life
アート系媒体が、目を閉じる処置やエンバーミング、火葬といった遺体処置の描写を具体的に紹介しつつ、インタラクティブな形で死と葬儀業界を伝えるという作者の狙いを、コメントを交えて伝えるレビューです。
出典:Hyperallergic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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