A Normal Lost Phone


メディア
概要
『A Normal Lost Phone』は、フランスの小規模スタジオAccidental Queensが開発し、2017年に配信したナラティブ型のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは道端で拾ったスマートフォンを手に取り、持ち主である若者サムのメッセージ履歴や写真、メモ、各種アプリを調べていく。端末そのものを模したインターフェースを操作し、断片的な情報をつなぎ合わせてパスワードを推理し、持ち主の人間関係や身に起きた出来事を少しずつ読み解いていく構成である。
本作はゲームジャムで制作された試作をもとに製品化された作品とされ、PCやスマートフォン向けに展開され、のちに家庭用機にも移植された。他人の私的な記録を覗き見るという体験そのものを物語の装置として用いており、家族や友人との関係、自分らしさをめぐる葛藤、そしてそれを支えるオンラインコミュニティの存在といった題材を扱っている。同じ形式を引き継いだ作品として『Another Lost Phone: Laura's Story』も発表されている。
短時間で遊び終えられる規模ながら、スマートフォンという身近な道具を通じて語られる物語は評価を集め、繊細なテーマへの向き合い方やプライバシーを覗く行為の後ろめたさを意識させる演出が話題となった。一方で謎解きの手応えが控えめである点を指摘する声もあるが、テーマ性の強い小品として語られることの多い作品である。
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批評A Normal Lost Phone Tries To Explore Queer Identity And Falls Short
拾ったスマホをのぞき見るという仕掛けのせいで、プレイヤーがトランスジェンダーの主人公サムのプライバシーや同意を踏みにじる形になると指摘する批評。「共感ゲーム」がマイノリティの経験を消費しているのではないかと問いかけている。
出典:Kotaku /
開発秘話From game jam to indie hit: The making of A Normal Lost Phone
共同創業者でプログラマーのDiane Landaisへのインタビュー。2016年1月のゲームジャムで作った試作版から、スマホの画面そのものを舞台にした語り方をどう設計し、製品版に仕上げたかを語っている。
出典:PocketGamer.biz /
ニュース'A Normal Lost Phone' Is Anything But a Normal Dive Into Video Game Storytelling
他人のスマホをのぞき見る居心地の悪さそのものを物語の手法として捉え直した特集記事。Diane Landaisのコメントを交え、読む順番で人物像が変わる設計や、悪趣味な好奇心を満たす道具にしないための配慮を掘り下げている。
出典:VICE /
インタビューHow indie studio Accidental Queens emerged from a game jam
シナリオ担当の共同創業者Elizabeth Malerが、Global Game Jamで初対面同士が集まって本作が生まれ、女性3人のスタジオになった経緯を語る。プレイヤーから届いた「カミングアウトの後押しになった」という反響や、それが続編のテーマ選びに与えた影響も紹介している。
出典:GamesBeat /
考察The Split Audience in A Normal Lost Phone
マイノリティを描くゲームが抱える「当事者」と「何も知らない一般層」という二つの観客層の問題を出発点に、本作がシスジェンダー女性の掲示板投稿という仕掛けで一般層への説明を担わせている点を、ほかの作品と比べながら分析している。
出典:Death is a Whale /
- NO IMAGEレビュー
『A Normal Lost Phone』レビュー
散りばめられた違和感を後半で回収していくミステリー的な構成を高く評価する一方、のぞき見する動機づけが弱いことや、深刻なテーマと行為が噛み合っていないことを指摘している。詰まりやすいパスワード2つの答えと、その根拠も載せている。
出典:はてなブログ / つやだしのレモン /
レビューA Normal Lost Phone Review
テキスト、メール、掲示板など複数のメディアの断片から人物像を組み立てていく情報の出し方が、はっきりした三幕構成を生んでいると評価するSwitch版のレビュー。後半には、ネタバレ部分を分けたうえで倫理面の不穏さにも触れている。
出典:GameCritics.com /
考察Making Gone Home a Genre: Analysis of A Normal Lost Phone
拾ったスマホを調べるだけというシンプルで新しい前提とUIの没入感を、『Gone Home』型の「他人の痕跡を探る」物語ジャンルの発展形として位置づけた分析記事。
出典:Lady Geek Girl and Friends /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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