ロゼと黄昏の古城
A Rose in the Twilight


メディア
概要
『ロゼと黄昏の古城』は、日本一ソフトウェアが開発・発売したパズルアクションゲームである。2017年にPlayStation Vita向けに発売され、その後PCなど他機種にも展開された。開発は『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』を手がけたチームが担当しており、幼い少女を主人公に、無垢さと残酷さが同居する世界を描く小規模タイトルの系譜に位置づけられる。
舞台は時が止まり、色を失った古城である。呪いによって体に茨を宿した少女ロゼは、物体から「血」を吸い取ってその時間を止め、逆に血を注ぐことで再び動かすという能力を持つ。彼女に寄り添う巨大な石の巨人は、ロゼを持ち上げたり投げたりできる。この二人を切り替えながら仕掛けを解き、城の奥へ進むのが基本となる。モノトーンを基調に血の赤だけが際立つ絵本調のグラフィックと、ロゼが命を落とす場面を容赦なく描く演出が特徴で、城に散らばる記憶を通じて世界の過去が断片的に明かされていく。
発売後は、退廃的で美しいアートワークや、二人の協力関係を活かしたパズル設計が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームが控えめである点や、試行錯誤を繰り返す難所があることを指摘する声もある。独特の雰囲気と物悲しい物語性を備えた作品として、根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューA Rose In The Twilight Review
『Journey』や『INSIDE』のように、言葉ではなく行動で物語を伝えるゲームの好例として本作を評価したレビューです。前作『htoL#NiQ』との関係や、少ない色数で描く表現の効果も説明しています。
出典:The Sixth Axis /
- NO IMAGEレビュー
ロゼと黄昏の古城が面白かったという話
起動してすぐ操作が始まる導入や、歯ごたえのあるパズルについて書いたクリア後の感想です。仕掛けを動かすためにわざわざ少女を死なせる演出が、作品の核になっていることも指摘しています。
出典:そらのうきぶくろ /
レビュー日本一ソフトウェアの傑作「ロゼと黄昏の古城」感想回(ネタバレなしver)(+ゲーム紹介)
ネタバレなしで、ロゼの「時間を奪い移し替える」能力と巨人の役割、パズルの完成度を紹介しています。アクションの腕が問われる場面がある点や、強引に突破できてしまう箇所にも触れています。
出典:アメブロ / 餅のゲーム色々日記 /
レビューA Rose in the Twilight (VITA) review
発売当時は注目されなかった本作を、後から振り返って再評価したレビューです。前作『ホタルノニッキ』から操作性や表現がどう良くなったかを比べ、ロゼと巨人の役割分担の妙を分析しています。
出典:The Pixel Empire /
考察餅の「ロゼと黄昏の古城」考察chapterⅡ「名前の秘密」(ネタバレ注意)
ロゼ・ブラン・ヴィオラという名前に込められた色の意味を手がかりに、茨の呪いがどう広がったかや、呪いの色が変わった可能性を考察しています。ゲーム内の手記や画像を根拠として示しています。
出典:アメブロ / 餅のゲーム色々日記 /
考察【!ネタバレ注意】ロゼと黄昏の古城の内容を一人で考察してみた
エピローグの舞台がどこか、ヴィオラが何度も死んでいた可能性、最後にロゼとブランが復活しなかった理由など、クリア後に残る疑問を一つずつ検討しています。
出典:アメブロ / ゆめふくろう /
レビュー【ロゼと黄昏の古城 | Vita】評価・レビュー パズル要素の強い高難易度アクション
死ななければ先に進めない「死にゲー」としての作りと、独特の世界観を評価しています。一方で、初見殺しの多さ、ギミックの不自然な動き、ステージの単調さを短所として挙げています。
出典:げーむびゅーわ /
レビューReview: A Rose in the Twilight
同じ日本一ソフトウェアの『夜廻』と比べながら、少女が何度も死ぬことになる本作の重苦しい作りを論じています。血と色を奪って物を止め、巨人と協力して進むシステムについても評価しています。
出典:Destructoid /
プレイ記PSVITA「ロゼと黄昏の古城」プレイ感想
チュートリアルでのカメラの使いにくさ、血の記憶とセリフのない影絵演出、自分でロゼを死なせてやり直す仕組みなどを、実際の画面付きで書いたプレイ感想です(2023年に加筆修正)。
出典:アメブロ / hachika79 /
レビューA Rose in the Twilight Review -- A Fragile Balance Well-Struck
前作『htoL#NiQ』が抱えていた操作面の問題から距離を置き、本作を単体で良作と評価したレビューです。色を奪うと時間が止まり、与えると動き出す仕組みを、巨人との連携と合わせて解説しています。
出典:DualShockers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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