ABYSS X ZERO


メディア
概要
『ABYSS X ZERO』は、インディー作品『UNSIGHTED』で知られる2人組スタジオ Studio Pixel Punk が開発・販売を手がける3Dメトロイドヴァニアである。前作は見下ろし型の2Dアクションだったが、本作は表情豊かなローポリ調のビジュアルによる3D空間へ舞台を移し、探索と戦闘を軸に据えた同スタジオ初の3D作品となる。
発表は2024年3月6日で、同年6月には初の公式トレーラーが公開され、アニメ調の演出とアクションの手触りが披露された。プレイヤーは、対立する陣営に属し、いずれ相まみえる運命にある2人の英雄「Codename A」と「Codename Z」を操作する。2人は異なる能力を持ち、戦い方も地形への干渉の仕方も変わるとされる。公開されている情報では、広大な世界と大型ダンジョンの探索、攻撃・防御・回避・パリィのタイミングを問う戦闘、装備によってステータスが変化するRPG的な要素が挙げられている。
注目されているのは、『UNSIGHTED』で評価されたダンジョン設計と歯応えのある戦闘を3Dでどう再構築するか、そして2人の主人公の物語が交差する構成をどう見せるかという点である。配信はSteamで予定されており、PC以外のプラットフォームについては開発元が未発表としている。発売時期も公表されておらず、Steamストアの表記は「近日登場」のままである。
記事
最新記事
映像Colorful Low-Poly Metroidvania Shows Off Stylish NPCs
開発中の『ABYSS X ZERO』からNPCモデル群と街の風景が公開され、巨大なネジなどの造形物や草木で埋めた自然環境を含むロウポリ+ピクセルアートの質感が紹介された。発売日は未定でSteamのウィッシュリスト登録のみ受付中。
出典:80 Level /
開発秘話ABYSS X ZERO Steam Devlog #1 - Hello Steam!
開発者Tiani Pixelが、これまでYouTube・Bluesky・X・TikTokでのみ進捗を出しておりSteamを放置していたことを謝罪し、本作は開発中止ではなく毎日作業が続いていると明言。今後はSteam上でも更新を増やすと宣言した。
出典:Studio Pixel Punk(Steam 公式) /
映像ABYSS X ZERO - Official Extended Gameplay Trailer | Future of Play 2024
剣・銃・大槌・双刃の大鎌といった多彩な武器での戦闘、巨大ボス戦、砂漠をバイクで走る場面などを含む長尺のゲームプレイ映像。ダンジョン探索とアクションの手触りをまとめて見せている。
出典:YouTube / GameSpot Trailers /
ニュースMy most anticipated Metroidvania gets even cooler with extremely in-depth customization for the killer anime girls exploring 3D Zelda-like dungeons
装備の見た目変更やネクタイ・ブレザー・シャツを個別に色指定できるキャラクター改装システムの開発中映像を紹介。各装備にHPや攻撃力などのステータスが紐づくこと、見た目と性能を切り離す仕組みを検討中という開発者の発言も伝えている。
出典:GamesRadar+ /
ニュースThe developers of Unsighted are making a 3D metroidvania that looks anime as all get-out
『UNSIGHTED』のブラジル拠点2人組スタジオが次回作として3Dの探索アクション『ABYSS X ZERO』を発表。巨大ダンジョンと、戦い方も環境への干渉手段も異なる2人の主人公Codename A/Codename Zを軸にした作品であることが示された。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
インタビューAbyss X Zero: The Stunning Indie 3D Metroidvania That You Need to Wishlist
開発者Tiani Pixelへの取材をもとに、前作の擬似3D表現に限界を感じて最初から3D化を決めた経緯、続編ではなく新規IPを選んだ理由、アニメーション精度の苦労、そしてパブリッシャー交渉と自主出版のどちらを採るかという判断の揺れまでを扱っている。
出典:Noisy Pixel /
開発秘話Como são feitos os cenários de ABYSS X ZERO em Low Poly e Pixel Art (+ pequeno rant Gamescom LATAM)
開発者本人が、ピクセルアートでのテクスチャ制作→Blenderでのロウポリモデリング→頂点カラーの適用→Unityでのステージ構築という本作の背景制作フローを約12分で通して解説。あわせて、登壇者に出演料も経費も出ないイベント運営への不満も語っている。
出典:YouTube / Tiani Pixel /
インタビューUma Conversa com as Desenvolvedoras de Abyss X Zero (e Unsighted)
Summer Game Fest 2024の場で、Tiani PixelとFernanda Diasの2人に本作と前作『UNSIGHTED』について聞いた約36分の対談。作品の成り立ちや開発体制を本人たちの言葉で辿る内容。
出典:YouTube / Jogabilidade TV /
考察ABYSS X ZERO May Scratch That 24-Year Mega Man Legends Itch
編集者が本作のゲームプレイ映像を『ロックマンDASH』の系譜として読み解き、『メトロイドプライム』『風のタクト』からの影響も含めて位置づけた論評。DASH3中止以来24年埋まらなかった穴を本作が埋めうるという期待を、過度な持ち上げを避けつつ述べている。
出典:RPGFan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-13
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