ヒンターベルクのダンジョン
Dungeons of Hinterberg


メディア
概要
『ヒンターベルクのダンジョン』は、オーストリアのインディースタジオMicrobird Gamesが開発し、Curve Gamesが販売したアクションRPGである。2024年7月にPC(Steam)とXbox Series X|S向けに発売され、Xbox Game Passでも発売初日から配信された。ダンジョン探索のアクションと、村の住人との交流を深めるソーシャルシミュレーション要素を組み合わせた構成が特徴である。
舞台はオーストリアのアルプスにある架空の村ヒンターベルク。突如として魔法とダンジョンが出現したこの村は、冒険を楽しむ観光地として人気を集めている。主人公は仕事に疲れたウィーンの法律家ルイーザで、休暇を兼ねて村を訪れ、昼はダンジョンに挑み、夜は住人や他の観光客と過ごす。この一日の流れは『ペルソナ』シリーズなどを思わせ、ゼルダ風のパズル要素を含むダンジョン設計とあわせて、既存作品の要素を観光や燃え尽きといった現代的なテーマで包み直した作品といえる。
評価面では、バンド・デシネ調の鮮やかなセルルック表現と、アルプスの観光地を風刺的に描いた独自の世界観が好意的に受け止められた。一方で、戦闘の奥深さや後半の展開の単調さ、交流パートの物足りなさを指摘する声もある。小規模スタジオによる意欲的な一作として注目を集めた。
記事
最新記事
ニュースDungeons of Hinterberg lets you hike the Alps and slay monsters all in one place
本作がCrunchyroll Game Vault経由でiOS/Android向けに配信されたことを伝える記事。25のダンジョン、アルプス探索、住人との交流という本作の基本的な遊びもあわせて紹介しています。
出典:Pocket Gamer /
インタビューDungeons of Hinterberg developers explain finding the "sweet spot" for puzzle games
BIG Conferenceで共同創業者のReisinger氏とSeifried氏に取材した記事。グレーボックスでの試作を繰り返したことや、ハードコア層とカジュアル層が混ざったチーム・公開ベータで謎解きの難度を調整した経緯を語っています。全編インタビュー動画も付いています。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
開発秘話Dungeons of Hinterberg shows how all games can feel like 'vacations'
共同創業者2人への取材をもとに、コロナ禍の2020年に開発を始めた経緯と、ペルソナの昼夜サイクルをヨーロッパのアルプスに置き換えた発想を解説しています。プレイヤーにとっての「仮の住まい」となるゲームを目指した設計思想も語られています。
出典:Game Developer /
レビューDungeons of Hinterberg review
84点のレビュー。美しいパズルゲームであると同時に、オーストリアの観光経済をうまく風刺した作品として評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
Dungeons of Hinterberg - 感想 ビデオゲームは雲の上
時間帯で区切られた行動制限、地域ごとに使える魔法の制約、経験値を使わず社交ステータスとNPCとの交流で強くなる育成の仕組みを細かく分析しています。そのうえで、確かなメカニクスが「私のナラティブ」を支えていると論じています。
出典:ビデオゲームは雲の上(個人サイト) /
レビューDungeons Of Hinterberg: The Kotaku Review
約20時間遊んだうえでのレビュー。1日単位でダンジョン攻略と村での交流を繰り返す構成の簡潔さを魅力に挙げています。トロッコや川下り、視点トリックのパズルなど、25のダンジョンそれぞれの仕掛けの変化も具体的に紹介しています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
1v1: Co-Founders of Microbird on All Things Dungeons of Hinterberg
発売日に公開された、Microbird共同創業者2人への長尺インタビュー。作品の成り立ちから制作の裏側まで幅広く聞いており、動画版も埋め込まれています。
出典:XboxEra /
レビュー【レビュー】『Dungeons of Hinterberg(ヒンターベルクのダンジョン)』街並みや景色が美しいのどかなオーストリア・アルプスの新たな観光名所で繰り広げられる美しいアクションRPG
19時間でクリアしたうえで10点中8点と評価しています。丁寧に作られたダンジョンの謎解きと戦闘の手応えを長所に、一方通行な進行によるテンポの悪さを短所に挙げています。
出典:ゆあのゲームブログ /
レビューDungeons of Hinterberg review: Xbox Game Pass gets an unforgettable spin on Zelda
PCとSteam Deckでのプレイをもとにしたレビュー。ゼルダ型のダンジョン設計を独自に料理した点を高く評価しています。
出典:Digital Trends /
レビューヒンターベルクのダンジョン(Dungeon of Hinterberg) 感想 / アクションRPG
1日の流れ、戦闘とチャーム・コンジットによる成長、ダンジョンのギミック、1ダンジョン30〜40分・クリアまで20〜30時間という目安を、スクリーンショット付きで解説しています。長時間続けて遊ぶには向かない点も率直に書いています。
出典:note / みこすき /
レビューヒンターベルクのダンジョン(Dungeon of Hinterberg)
インディーゲームを専門に扱う個人ブログのレビュー。昼のダンジョン探索と夜の交流で進む構成や、エリアごとの魔法、NPCとの交流による成長を紹介しています。繰り返しが多くマンネリになりやすい点も指摘しています。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
プレイ記「ヒンターベルクのダンジョン」をプレイしたので記録【ゲーム記録】
現代社会に魔法とダンジョンが局所的に現れ、観光地になっているという設定の面白さと、ゼルダ風のボス戦を楽しんだ記録です。遠距離攻撃をばらまく雑魚敵への不満や、セール価格2,000円で約20時間遊べたという費用対効果も率直に書いています。
出典:はてなブログ / はやく人間になりたい /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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