Action Arcade Wrestling


メディア
概要
『Action Arcade Wrestling』は、1980〜90年代のアーケード向けプロレスゲームを意識したインディー系のプロレスアクションである。リアル志向の本格シミュレーションではなく、テンポのよい打撃や投げ技、派手な演出を重視した、手軽に遊べるアーケード風の作りが特徴とされる。オリジナルのレスラーを作れるエディット機能も備え、プレイヤーが独自のロスターや対戦カードを組み立てて楽しめる点も売りのひとつである。
プロレスゲームの分野は、長らく大手パブリッシャーによる公式ライセンス作品が中心であった。その一方で、かつてゲームセンターや家庭用機で親しまれた、シンプルで豪快な対戦型プロレスゲームを懐かしむ声も根強く残っていた。本作はそうした需要に応える小規模開発の作品として登場し、主にPC向けに展開され、家庭用ゲーム機でも遊べるようになった。
評価は、往年のアーケードプロレスを思わせる気軽さや、エディット機能による自由度を好意的に受け止める声がある一方で、グラフィックや演出の作り込み、ゲームモードのボリュームといった面では、低予算のインディー作品らしい粗さを指摘する意見も見られる。大きな話題作とまではいかないが、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Action Arcade Wrestling Preview and Developer Interview
WrestleFestの流れをくむ2ボタン操作、試合中に出される課題「スポット」、約16種の試合形式、コミュニティ主導のクロスプラットフォーム作成ツール「Wrestle Lab」を解説したプレビューです。Dave HornとEugene Tchoukhrovの2人の開発者へのQ&Aも載っています。家族が寝静まった夜に開発を進める兼業開発の実情も語られています。
出典:Operation Sports /
インタビューXbox Tavern Interviews: Action Arcade Wrestling’s Dave Horn
エグゼクティブプロデューサーのDave Hornが、Xbox 360インディーズ時代の初代・2作目から、Unreal Engineでの本作に至るまでのシリーズの歩みを語っています。90年代のプロレスゲームからの影響や、2ボタンに多彩な技を収めた操作設計(2D的な向きを利用した防御、スマブラ風の方向入力)、試合ルールのカスタマイズについても具体的に説明しています。
出典:Xbox Tavern /
レビューAction Arcade Wrestling (Switch) Review
約30人のオリジナルレスラー、すぐ遊べる2ボタン操作、作成機能の深さを評価したSwitch版のレビューです。一方で、キャリアモードがないこと、作成ツールがWindows版Steamでしか使えないことを欠点に挙げ、7点を付けています。
出典:Nintendo World Report /
レビューAction Arcade Wrestling Review: A feel good game with some limitations
老舗のプロレス専門メディアによるレビューです。N64時代やLJN時代のプロレスゲームへの懐かしさとWWEゲームの要素を組み合わせた作品と位置づけ、セルシェードの見た目や遊び心地を項目ごとに評価しつつ、モードの少なさなどの限界も指摘しています。
出典:Slam Wrestling /
- NO IMAGEインタビュー
CHIKARA: Action Arcade Wrestling Interview
団体CHIKARAとのライセンス作品だった時期の開発者インタビューです。WrestleFestを現代に出したらどうなるかというコンセプト、grappleとstrikeの2ボタン操作、PCで作ってコンソールにも持ち込める作成ツールという当初の構想、予定していた試合形式が語られています。
出典:Operation Sports /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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