Battlestar Galactica Deadlock


メディア
概要
『Battlestar Galactica Deadlock』は、2004年版テレビドラマ『バトルスター・ギャラクティカ』の世界観をもとにしたターン制の宇宙艦隊戦術ゲームである。開発はオーストラリアのBlack Lab Games、販売はウォーゲームを多く手がけるSlitherineで、2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機版も展開された。プレイヤーは植民地艦隊を指揮し、バトルスターや護衛艦、ヴァイパー編隊を組み合わせてサイロン勢力と戦う。
舞台はドラマ本編より前の第一次サイロン戦争で、原作では断片的にしか語られなかった時代をゲームとして描いた点が特徴である。戦闘は双方が命令を出したあと同時に処理される方式で、上下方向を含む三次元空間での位置取り、射角、弾幕、ミサイルや艦載機の運用などを考える必要がある。キャンペーンでは艦隊の編成や補給、戦線の維持といった戦略的な判断も求められる。発売後は追加艦船や新キャンペーンを収録したDLCが継続的に配信され、内容が拡張されていった。
ユーザーからは、原作の雰囲気を再現した艦隊戦と、三次元の戦術性に一定の評価が寄せられている。一方で、操作性やUIのわかりにくさ、ミッション構成の単調さを指摘する声もあり、評価は原作ファンや戦術ゲーム愛好者を中心に比較的好意的な範囲に落ち着いている。
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批評It Took 10 Years, But We Finally Have a Good 'Battlestar Galactica' Game
ストラテジーゲームの批評で知られるRob Zacnyが、第一次サイロン戦争を舞台にした戦略パートと艦隊戦の仕組みを読み解いた批評。XCOMに似た「全部の戦線は守れない」というジレンマを高く評価する一方で、原作ドラマの持つ人間ドラマの熱は欠けていると指摘している。
出典:VICE (Waypoint) /
プレイ記Battlestar Galactica: Deadlock frames disaster management with tactical space combat
キャンペーンの具体的な場面を例に、FTLジャンプの待ち時間、資源のティリウム、植民惑星からの支援撤回の圧力などが重なる「常に危機を処理し続ける」体験を描いたプレイ記。ドラマの第1〜2シーズンが持っていた切迫感がゲームとしてどう再現されているかが伝わる。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Battlestar Galactica Deadlock Interview with Developer Paul Turbett
開発元Black Lab Games(パース)の創業者Paul Turbettが発売直後に語ったインタビュー。「BSGらしさに忠実であること」を設計の柱にした経緯や、前作Star Hammerを出したSlitherineを通じて版権を得た流れが語られている。
出典:GameCloud /
- NO IMAGEレビュー
Battlestar Galactica Deadlock
同じジャンル(3Dの同時ターン制艦隊戦)のゲーム『Concealed Intent』を作った個人開発者が、自作と比べながら書いたレビュー。ドレッドノート時代の海戦のような戦闘の性質、2段階の移動操作、自動射撃、演出の効いたリプレイ機能などを、設計者の視点で分析している。
出典:Cordinc (個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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