ゲームボーイウォーズ
Game Boy Wars


概要
『ゲームボーイウォーズ』は、1991年に任天堂から発売されたゲームボーイ用のターン制シミュレーションゲームである。開発は任天堂開発第一部とインテリジェントシステムズが担当した。1988年のファミコン用ソフト『ファミコンウォーズ』の流れをくむ携帯機向け作品で、レッドスター軍とホワイトムーン軍の戦いを描く。プレイヤーは歩兵や戦車、航空機などのユニットを指揮し、都市の占領や生産を通じて敵軍の撃破や首都の制圧を目指す。
当時の携帯機としては本格的な戦略シミュレーションであり、モノクロの小さな画面でもユニットの相性や地形効果を考えて戦う面白さを味わえる点が特徴とされる。通信ケーブルによる対人戦にも対応していた。本作は日本国内のみで発売されたが、その後ハドソンが開発を引き継ぎ、『ゲームボーイウォーズTURBO』『ゲームボーイウォーズ2』『ゲームボーイウォーズ3』といった続編・改良版が展開された。のちに海外でも親しまれる『アドバンスウォーズ』シリーズへとつながる系譜の一作としても位置づけられる。
評価としては、手軽に持ち歩ける本格ウォーシミュレーションとして支持を集め、移動中にじっくり遊べる作品として記憶するファンも多い。一方で、コンピュータの思考時間の長さが指摘されることもあり、後年の改良版ではこの点が改善されている。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Game Boy Wars (series)
1991年の初代を起点に、ファミコンウォーズとの違いを解説している。たとえば、ずらした正方形マスで実質ヘックスになったマップや、占領のダメージが残る仕組みなど。AIの弱さなどの欠点も指摘したうえで、ハドソンが手がけたTURBO・2・3との違いまで比較している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
ゲームボーイウォーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン版からの変更点を網羅的に整理している。ヘックス化、占領の耐久度制と建設コマンド、主砲・副砲の弾数、索敵モード、新ユニット群などを扱う。部隊上限が40に減ったこと、BGMの劣化、索敵モードが通信ケーブルに対応していない点を問題点に挙げつつ、良作と総評している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
GBW 各面攻略
初代のノーマル16面とスペシャルマップを中心に、マップごとの攻略を載せたページ群。実際のプレイで得た参考記録(日数・生存率)に加え、序盤の生産配分や砲台・自走砲の配置といった具体的な手順を解説している。
出典:ゲームボーイウォーズシリーズ(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
ユニット解説(GBWs)
初代・TURBO・2で共通するシステムを前提に、全ユニットのコスト・移動力・燃料・武装と射程を表にまとめている。歩兵の先制補正や、端数ダメージが補給で回復しきらない仕様など、戦術に関わる細かな挙動も解説している。
出典:Gameboy Wars Network(個人サイト) /
レビューゲームボーイウォーズ 【ゲーム備忘録】
子供の頃に遊び込んだ管理人が、起動してすぐ開戦できる手軽さや、予算内で自由に部隊を生産できる戦略性を魅力に挙げている。CPUの長考で1戦が数時間に及ぶ欠点にも触れ、項目別に独自の採点をしている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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