Adventure


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概要
『Adventure』は、1980年にアタリがAtari 2600(VCS)向けに発売したアクションアドベンチャーゲームである。開発はウォーレン・ロビネットが単独で担当した。プレイヤーは小さな四角形のキャラクターを操作し、迷路や城を探索しながら鍵や剣などのアイテムを使ってドラゴンやコウモリを退け、盗まれた魔法の聖杯を金の城へ持ち帰ることを目指す。複数の画面にまたがるマップを移動し、アイテムを持ち替えて道を開くという構造を持ち、家庭用ゲーム機におけるアクションアドベンチャーの最初期の例のひとつとされる。
本作は、テキストで進行するコンピュータゲーム『Colossal Cave Adventure』に触発され、その探索の面白さを当時の限られたハードウェアでグラフィカルに表現する試みとして生まれた。当時のアタリは開発者の名前をクレジットしない方針だったため、ロビネットは隠し部屋に自分の名前を表示する仕掛けをひそかに組み込んだ。これは広く知られた最初期のイースターエッグとして語り継がれており、この呼び名が広まるきっかけになったともいわれる。
素朴な見た目ながら、探索とアイテム活用を軸にした設計は後のアクションアドベンチャー作品の先駆けとして評価されている。ゲーム史の文脈ではしばしば重要作として取り上げられ、小説・映画『レディ・プレイヤー1』で隠し要素が題材にされたことでも改めて注目を集めた。
記事
最新記事
解説Adventure and the First Easter Egg: Warren Robinett's Secret Room
ロビネットが隠し部屋に自分の名前を入れた経緯と、少年の手紙でそれが見つかった流れをまとめた記事です。後半では、公開されている逆アセンブルコードをもとに隠し部屋に入れる仕組み(ちらつきと当たり判定の関係)を説明し、ブラウザのエミュレーターで隠し部屋へ行く手順も載せています。
出典:AtariOnline.org /
プレイ記Atari 2600 Adventure: That Old Cartridge Still Meant Something
子どもの頃に『Adventure』に夢中になった筆者が、ゲームが何も説明しないまま自分で試させる作りの魅力を振り返ります。あわせて、サイン入りカートリッジについてロビネット本人にメールで確認し、返事をもらった話を書いています。
出典:Old School Gamer Magazine /
読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem: Adventure
GDC 2015で作者のウォーレン・ロビネット本人が行った講演です。テキストゲーム『Colossal Cave Adventure』を、4KBのROMという制約の中でグラフィカルなアクションアドベンチャーに作り替えた設計と実装を振り返っています。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGE批評
Living Worlds of Action and Adventure, Part 1: The Atari Adventure
Crowther&Woodsの『Adventure』からの影響や当時のAtariの開発体制を踏まえて、2600版『Adventure』が生まれた背景と、ゲームとしての意義を長文で論じた歴史批評です。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGEインタビュー
Warren Robinett interview
1992年に行われたロビネットへのインタビューです。ゲームを割り当てるのではなく、プログラマー自身に設計させていた当時のAtariの方針や、テキストアドベンチャーから着想を得たことを本人が語っています。
出典:The Atari Compendium /
考察The 45th Anniversary of Gaming's First "Easter Egg"
発売45周年に合わせて、筆者が以前ロビネットに行ったインタビューを改稿した記事です。ゲーム内容の丁寧な紹介から入り、開発者のクレジットが表記されない慣習への反発が初のイースターエッグにつながった経緯をたどっています。
出典:Pop Cultural Precursors /
インタビューPlaying Catch Up: Adventure's Warren Robinett
ロビネットが初期Atariでの日々から、The Learning Companyを共同創業するまでの経歴を振り返るインタビューです。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE入門
Adventure - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ルール、アイテム、難易度の違いを整理したうえで、史上初のグラフィカルなアクションアドベンチャーとしての評価点と、コウモリなどの問題点を日本語でまとめた項目です。イースターエッグが生まれた背景にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-04
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