Hob


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概要
『Hob』は 2017 年に Runic Games が発表したアクションアドベンチャーである。『Torchlight』シリーズのハック&スラッシュで知られた同スタジオが方向性を大きく変え、探索とパズル、そして地形そのものが組み替わっていく仕掛けを中心に据えた。台詞や文章による説明をほぼ排し、無言の主人公が異星の地表と地下機構を巡る過程を、環境の描写だけで語る構成をとっている。
寡黙な演出と手触り重視の探索という設計から、『ゼルダの伝説』シリーズや『ICO』を引き合いに語られることが多い作品である。一方で、発売から間もない 2017 年内に親会社の判断で Runic Games は閉鎖され、本作は同スタジオ最後のタイトルとなった。2018 年には Nintendo Switch 向けに『Hob: The Definitive Edition』が発売され、遊べる環境が広がっている。
批評・ユーザーの反応は概ね好意的で、色彩豊かなアートワークと、機械仕掛けで世界が変形していく演出への評価が高い。他方でカメラワークや戦闘の操作感、動作の安定性を指摘する声もあった。大きな商業的成功には至らなかったが、スタジオの終幕と重なった経緯とあわせて、小規模ながら印象に残る作品として言及されることがある。
記事
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読むべき記事
開発秘話Inside the ever-shifting levels of Runic Games' Hob
ゲームディレクター兼リードレベルデザイナーのPatrick Blankが出演したTwitch配信を、要点に絞って文字に起こした記事。地形が組み変わるワールド設計、光やカメラで次の行き先を示す誘導、20ドルという価格帯への考え方などを語っている。
出典:Game Developer /
インタビューLevel Design of Hob
Hobのシニアレベルデザイナーだったリック・レスリー氏が、自身の経歴とHobのレベル制作の進め方を説明するインタビュー。継ぎ目なくつながる箱庭の作り方が中心になっている。
出典:80.lv /
- NO IMAGE考察
Hob をクリアしまして
文字がほとんど出てこない本作について、登場する勢力や生物、壁画、公式漫画、Steam実績名を手がかりに世界の歴史を読み解き、いくつかの仮説を比べて筆者が最も有力と考える説を示している。エンディングの選択の意味も考察している。
出典:1/2592000Hz(個人ブログ) /
レビューHob: The Kotaku Review
『ゼルダの伝説』の探索と成長に『ICO』の静かな空気と謎解きを組み合わせた作品だと位置づけ、言葉で説明されない世界を自分で組み立てていく体験を、その年でも有数の冒険だと高く評価している。
出典:Kotaku /
レビューHob review
Andy Kellyによるレビュー。機械の左腕を軸にしたアクションと、謎解き・地形変化の関係、言葉を使わない語り口、手応えのある戦闘をPC版の視点で評価し、パッドでのプレイを勧めている。
出典:PC Gamer /
プレイ記実は最も「子供向け」に近い作品だった Hob(感想)
システム・難易度・物語を一通り振り返ったうえで、何度も歩き回るうちに頭の中に地図ができていく探索の設計は、子どもが時間をかけて遊ぶのにこそ合っている、という独自の読み方を示している。
出典:はてなブログ / ご注文はハイオクですか? /
レビュー【ACT】雰囲気推し『Hob』
パントマイムによる演出や大地が動くスケールの大きさは評価しつつ、アクションの少なさと硬い操作、カメラを動かせないことによる落下、集める意味の薄い収集要素など、遊びの面が単調な点を具体的に批判している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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