エアーマネジメント 大空に賭ける
Aerobiz


メディア

概要
『エアーマネジメント 大空に賭ける』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1992年に発表した航空会社経営シミュレーションである。プレイヤーは航空会社の経営者となり、世界の主要都市を拠点に路線を開設し、機材の購入や運賃・便数の設定、広告などを通じて事業を拡大していく。最大4社による競争形式で、ライバル会社と収益や路線網を争う。複数の時代設定のシナリオが用意され、それぞれ当時の情勢を反映した機材や出来事が経営に影響を与える。
光栄は『信長の野望』や『三國志』などの歴史シミュレーションで知られていたが、本作はそれとは異なる現代的なビジネスを題材とした作品として位置づけられる。パソコン版を起点に、X1やFM TOWNSなどのパソコン、スーパーファミコンやメガドライブといった家庭用ゲーム機にも移植された。北米では『Aerobiz』の題で発売され、後に続編『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(北米題『Aerobiz Supersonic』)も登場している。
路線網を世界に広げていく過程の手応えや、数値管理を中心とした硬派な経営要素が評価され、同ジャンルの数少ない家庭用作品として一定の支持を得た。一方で、画面構成が地味で操作も煩雑に感じられるとの声もあり、好みが分かれる作品でもある。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Aerobiz
メガドライブ版のレビュー。22都市就航・黒字・目標乗客数という3つの勝利条件、2つのシナリオで変わる機体の揃い方、冷戦による東西の機体購入制限、紛争などのランダムイベントを順に解説している。距離が事前に分からない、広告の効果が薄いといった不満点も挙げ、続編との違いにも触れている。
出典:Sega-16 /
攻略エアーマネジメントをマターリ攻略
スロットを押さえるべき都市、収益の目安になる約5000km路線、ハブ・アンド・スポーク型の路線網、30路線制限などの基本を解説。さらにシナリオ1の紛争・B747登場・中東戦争といった局面ごとの経営のコツを、続編IIとの仕様の違いも交えて詳しくまとめている。
出典:OUTRANGE(個人ブログ) /
プレイ記エアマネジメント
航空マニアの書き手が、SFC版にのめり込んだことが趣味のきっかけになったと振り返る。エアバス縛りやソ連機縛り、アフリカに本社を置くプレイ、ニューデリー本社で全22都市へ直行便を飛ばす挑戦など、自分なりの遊び方を語っている。
出典:アメブロ / AE31Xの週刊航空マニア日記 /
攻略エアーマネージメントの攻略?
SFC版のシナリオ2を4年でクリアした手順を紹介。1航路7便を基本にし、A300を中心にした機材構成、8800km前後で都市をつなぐ路線の組み方、交渉で取れる14スロットを余さず使うこと、終盤の資金繰りなどを具体的に説明している。
出典:アメブロ / ジャンク扱い保証無し /
プレイ記エアーマネジメント(SFC) 年間1757万人 レトロゲーム
東京本社・難易度プロモードで年間1757万人を運んだプレイの報告。稼げる大都市の組み合わせ、テヘランを本社にしたときの難しさと立て直し方、ホテルによる都市レベル上げ、黒字路線の収益が上限を超えると数字が一周して赤字になる仕様への注意をまとめている。
出典:アメブロ / 神龍タコ美のブログ /
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最終更新 2026-11-12
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