エアマネジメントⅡ 航空王をめざせ
Aerobiz Supersonic


メディア

概要
『エアマネジメントⅡ 航空王をめざせ』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1993年にスーパーファミコン向けに発売した航空会社経営シミュレーションである。前作『エアマネジメント 大空に賭ける』の続編にあたり、北米では『Aerobiz Supersonic』として発売された。のちにメガドライブにも移植され、サテラビューでも配信された。プレイヤーは航空会社の経営者として拠点都市を選び、路線の開設、機材の購入、運賃の設定、関連事業への投資などを行いながら、ライバル会社と世界の空のシェアを争う。
本作は、光栄が歴史シミュレーションと並行して展開していた経営・ビジネス系シミュレーションの流れに位置する。時代ごとに異なる国際情勢や航空機の技術進歩が反映されており、新型機の登場や世界的な出来事が経営判断に影響する。英題の「Supersonic」は超音速旅客機を想起させるもので、航空史そのものを題材として取り込んだ設計が特徴といえる。
派手さは控えめで、数値管理と長期的な計画が中心となるため、好みの分かれる作品ではある。一方で、路線網を少しずつ広げていく達成感や、複数人で対戦できる戦略性が評価され、経営シミュレーション愛好者の間では根強い支持がある。シリーズを代表する一作として語られることも多い。
記事
読むべき記事
批評The insights and historical views of Aerobiz Supersonic
ブラジル出身の書き手が自分の体験を入り口に、本作がスエズ危機やキューバ革命などの史実イベントや、都市の成長・観光地化をどうゲームに落とし込んでいるかを論じた批評エッセイ。
出典:Medium / Mammon Machine Zeal /
レビューAEROBIZ SUPERSONIC (SNES)
SFC北米版を実際にプレイした様子を追いながら、航続距離の制約で大陸間路線を飛ばせない時期のもどかしさや、4人の社員で1ターンに打てる手が限られることなどを、ユーモアを交えて具体的に書いたレビュー。
出典:VGJUNK /
- NO IMAGE攻略
エアーマネジメント2/攻略
ハブ&スポーク方式、都市のステータス、航路の組み方、国同士の友好度、冷戦や中東戦争などの固定イベントの影響、本社に向いた都市までを体系的にまとめた日本語の攻略ページ。
出典:atwiki / ゲーム攻略置き場(仮) /
攻略【エアーマネジメント2】東京本社での攻略手順(レベル5)
SFC版の2000年シナリオで、最高難度のレベル5を東京本社で攻略する手順の解説。まずエリア内のシェアを固め、その後でエリア間路線で稼ぐという順序や、スロット取得の要点を具体的に示している。
出典:silentbeatle.com /
回顧A Look Back at Aerobiz Supersonic
1990年代半ばにSFC版を遊び込んだ書き手が、本社都市の選択、史実イベントの挿絵、地域マップの見せ方などを振り返り、経済シミュレーションとしての奥深さと遊びやすさを評価している。
出典:carlocarrasco.com /
レビューエアーマネジメントⅡ 航空王をめざせ【感想・レビュー】
SFC版をプレイした感想。シナリオ構成やクリア条件を紹介したうえで、マップ切り替えの手間などの不満点も挙げ、地味だがハマれば熱中できる「佳作」として70点を付けている。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
批評Virtually Overlooked: Aerobiz Supersonic
埋もれた名作を紹介する連載コラムで本作を取り上げ、海外ではほとんど知られていなかった航空経営シミュレーションの魅力を紹介した記事。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューAerobiz Supersonic
メガドライブ版を「ジェネシスTOP50」の16位・評価A-に選んだレビュー。数字を扱う地味な題材なのに夢中になれる理由を論じ、入手しにくさにも触れている。
出典:Brad Hates Games /
攻略エアーマネジメント2の攻略
何度も遊び込んだ経験から、ロンドン本社が有利な理由(ジャンボ機の登場前は太平洋を横断できない)、支社に向いた都市、スロットの確保、余計な路線を引かないことなどの方針をまとめている。
出典:アメブロ / ジャンク扱い保証無し /
映像【ゆっくり実況】エアーマネジメントⅡをクリア【レトロゲーム】
SFC版をクリアまでプレイしたゆっくり実況動画。稼げる「ドル箱航路」を作ることがカギだという点を軸に、ゲームの進み方を映像で見せている。
出典:YouTube / レトロゲームTV【ゆっくり実況】 /
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









