AirlineSim


メディア

概要
『AirlineSim』は、ドイツのsimulogicsが運営するブラウザベースの航空会社経営シミュレーションである。プレイヤーは架空の航空会社の経営者として、実在の空港や旅客機をもとに路線網を組み立て、機材の購入やリース、運航スケジュールの作成、運賃設定などを行いながら事業の拡大を目指す。多数のプレイヤーが同じゲームワールドに参加するオンライン形式をとっており、他社との競争や提携も経営に影響する。
ブラウザゲームが広く普及した2000年代に登場した作品で、専用クライアントを必要とせず、Windows環境ではウェブブラウザから手軽に遊べる点が特徴である。ゲームワールドは複数用意されており、時間の進み方や開始条件がそれぞれ異なる。運営は長期にわたって続けられ、機材データや機能の追加、システムの改修が重ねられてきた。
派手な演出よりも数値管理と計画性を重視した作りで、需要予測や乗り継ぎを考慮したダイヤ編成など、本格的な経営判断が求められる。そのため慣れるまでの敷居は高いとされる一方、航空ファンや経営シミュレーション好きからは、奥深さとリアリティを評価する声がある。フォーラムなどを中心にコミュニティが形成され、攻略情報の共有やプレイヤー同士の交流も盛んに行われている。
記事
最新記事
ニュースYeager XIII, new feature in preview and a Halloween discount!
ゲームワールドYeagerの第13期が始まりました。今回は新しい需要配分方式のDistribution System(DS)を採用し、加盟国すべてに完全な運航権を与える欧州共通航空圏が初めて導入されています。あわせて、Paineワールドで新しいDS検索インターフェースのプレビューが始まりました。
出典:AirlineSim公式ブログ /
開発秘話The end of Wright...for now
空港ではなく都市の人口から需要を生み出す実験的なワールドWright IIが終わり、第3期は当面開かれないことになりました。人口だけで需要を決める単純さや、観光地の扱い、年代の合わないデータといった課題を開発者自身が振り返っています。
出典:AirlineSim公式ブログ /
開発秘話Dev Log Week 2026-30: Few happy returns?
Paineワールドに往復旅客の配分機能が導入された週の開発ログです。心配していた処理性能は問題なかった一方で、既存のエアラインの経営に予想以上の影響が出たことを報告しています。
出典:AirlineSim Community /
ニュースSmith: A new game world featuring Individual Travel Requests
旅客一人ひとりの旅行リクエストを生成する新しい需要モデル(ITR)が、初めて通常のワールドSmithに導入されました。ワールド名の由来は予約システムSabreの生みの親C. R. Smithで、ワールドの設定やITRの完成度も説明されています。
出典:AirlineSim公式ブログ /
開発秘話Development Update Q1 2026
2026年前半の開発状況のまとめです。都市人口をもとにした需要(LBD)の調整、ITRの仕上げ、ライブラリの更新、UI刷新の土台づくりを振り返っています。旧来のclassicテーマは今後廃止される予定です。
出典:AirlineSim公式ブログ /
読むべき記事
- NO IMAGE入門
Introduction
公式ハンドブックの初心者向けチュートリアルの入口です。会社の設立、機材の調達、客室の設定、運航スケジュールの有効化まで、最初のエアラインを飛ばす手順を順に案内しています。
出典:AirlineSim Handbook /
- NO IMAGE解説
Online Reservation System
ゲームの中核であるオンライン予約システム(ORS)の解説です。便が出発の3日前に予約システムに載ること、乗り継ぎ便が自動で作られること、それらに旅客が配分される仕組みを説明しています。
出典:AirlineSim Handbook /
開発秘話AirlineSim State of the Game 2026
約45分の年次動画「State of the Game」の要点を文章でまとめた記事です。2025年の開発ログ47本や週間アクティブプレイヤーの約20%増といった実績、機体性能1.5、ITR、LBDなどの主要プロジェクトを開発者が振り返っています。
出典:AirlineSim公式ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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