AETHERIS


メディア

概要
『AETHERIS』は、フランス・レンヌのインディースタジオWILD WITS GAMESが開発したターン制タクティカルRPGである。パブリッシングは同社とHawthorn Gamesが共同で担当した。ローグライト要素とテーブルトークRPG風の仕組みを取り入れているのが特徴だ。プレイヤーは「ヴァザード」と呼ばれる4人を操作する。彼らは迫りくる「シェイド」から同胞を逃がすため村を出発し、それぞれ雰囲気の異なる7つの地域を旅していく。
PC(Windows/Mac)向けにSteamで2023年5月に早期アクセスが始まり、同年11月7日に正式版1.0がリリースされた。戦闘ではダイスで行動順を決め、3種類のポイントを使ってスキルを選ぶ。成長はカードをドラフトする形式で行い、選ばなかったスキルはその周回では使えなくなる。死んだ仲間は霊となって次の隊を助けるが、村人の数には限りがあり、全員が倒れるとセーブデータが失われる。最大4人でのオンライン協力プレイにも対応する。対応言語は英語・フランス語・中国語で、日本語には対応していない。
海外レビューサイトGameGrinは、インカ文明を思わせる独特のアートと、一手ごとに熟考を求める戦闘を高く評価し、10点満点中9点をつけた。一方で、移動の取り消しができない点などを不満点に挙げている。Steamのユーザーレビューは167件中75%が好評の「やや好評」で、規模は小さいながら一定の支持を得ている。開発元はその後、別の新作の開発に移っている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview | Wild Wits pour Aetheris
約53分のフランス語ポッドキャスト。Wild Witsの共同創業者Corto Laly氏とプログラマーのPaul Mozet氏が出演し、スタジオ設立の経緯、ゲームプレイの設計、影響を受けた作品、Gax氏によるアートディレクションについて話している。
出典:Point'n Think(ポッドキャスト) /
レビューAETHERIS Review
インカ風の独特なアート、4つの気質と山札から引くスキルドラフト、ダイスで決まる行動順と3種のポイントで戦うヘックス戦闘、迫る「シェード」と休憩地点での選択を具体的に解説している。村人が全滅するとセーブが消えるという緊張感のある構造にも触れた、9/10の高評価レビュー。
出典:GameGrin /
開発秘話Crown Gambit #1 | Birth of the project after Aetheris
次回作Crown Gambitについてのインタビューだが、Aetherisの制作も振り返っている。Kickstarterの4か月後にコードの8割を捨てて作り直したこと、霧が見えず脅威を感じないという声を受けて画面に濃い霧を加えたこと、「逃げていた影に向き合う」という作品のテーマなどを開発者が語っている。
出典:Point'n Think /
開発秘話Retour d’expérience Godot, le jeu Aetheris
レンヌのゲーム開発者交流会でWild Witsが話した内容のレポート。Godot 3での開発、GodotSteamを使って約4か月でオンライン協力プレイを実装したこと、約7万語のシナリオをInkgdで管理したこと、GDScriptとgitでの分業体制などを紹介している。
出典:Activdesign /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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