World of Anterra


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概要
『World of Anterra』は、カナダ・バンクーバーのインディースタジオ 81monkeys が開発する見下ろし型のオープンワールド RPG である。ピクセルアートで描かれた世界に、リアルタイムのライティングや天候・昼夜の変化といった現代的な表現を重ねる点を特徴に掲げる。開発は2018年に始まり、古典的な RPG の手触りと現代的な設計を組み合わせた作品として紹介されている。
プロジェクトは2022年8月24日から9月23日にかけて Kickstarter で資金を募り、目標13万カナダドルに対して約39万7千カナダドル、支援者5,957人を集めて成立した。その後は BackerKit での先行販売とコミュニティ向けの情報公開が続いている。Steam ページでは2026年発売予定と告知されており、開発元は2026年1月の更新で、支援者向けデモと早期アクセス(Early Access)の開始をいずれも同年中に行う方針を示した。具体的な日付は公表されていない。
戦闘はグリッド上の位置取りを軸にした戦術性に、クイックタイム操作による瞬間的な判断を組み合わせる構成で、特殊能力や魔法、クラフトした道具も絡む。非線形に分岐するストーリーとクエスト、日課に沿って生活する NPC、オンラインと画面分割による協力プレイも公表済みの要素である。Steam のウィッシュリストは10万件を超えたと報じられており、少人数のスタジオが掲げる大規模なオープンワールドがどこまで形になるかが注目される。
記事
最新記事
ニュース150,000 wishlists!
Steam のウィッシュリストが 15 万件に到達したことを開発元が報告。広告予算を一切使わず開発に資源を集中した結果だとして、今後も開発内容の記事を継続投稿すると述べている。
出典:Steam / 81monkeys(公式) /
映像World of Anterra Developer Fireside and Q&A
通算43回目の開発者トーク配信で、初めて YouTube Live で実施された回。ゲームの設計の柱と、この規模のドット絵世界を作り管理するために内製したツール群の舞台裏を、視聴者質疑を交えて解説する。
出典:YouTube / 81monkeys(公式チャンネル) /
ニュースRPG World of Anterra Shows Its Pixel Art Open World In New Trailer Ahead Of 2026 Launch
第2トレーラーと大幅刷新された Steam ページを受け、世界観・分岐クエスト・NPC の生活サイクル・グリッド移動とクイックタイムを混ぜた戦闘・光源や天候表現までを整理した概況記事。2018年開発開始からの難航と、ウィッシュリスト10万件突破にも触れる。
出典:Turn Based Lovers /
映像World of Anterra Trailer 2 - "Let them cook!"
発表以来「最大の更新」と開発元が位置づける第2トレーラー。刷新された Steam ページと同時にライブプレミア公開され、現行ビルドの見た目と遊びの方向性を示す。
出典:YouTube / 81monkeys(公式チャンネル) /
読むべき記事
開発秘話Founder's Journal #2
Kickstarter 成功の裏にあった資金調達の失敗続きを創業者が振り返る手記。モバイル小作で安全策を取っていた時期、コロナ禍で出資が予告なく消えて給与が払えなくなった経緯、カナダの公的ファンドに高評価でも落選した件を経て、大きく張る決断に至るまでを語る。
出典:Steam / 81monkeys(公式) /
開発秘話Founder's Journal #3
手記の続編で、受託案件に頼りながらチームへの支払いを守った時期、投資を反故にされたパートナーとの決裂、Kickstarter 直前に資金が尽きた局面までを明かす。5か月で遊べるベータを作った受託側の実績にも触れる。
出典:Steam / 81monkeys(公式) /
開発秘話Gameplay Feature: Tools That Power Anterra - Part 1
平面の2D素材に高さ情報を持たせる内製ツール(シャドウオフセットマップエディタ)の解説。ハイトマップを生成することで影の落ち方や草むらへの潜り込みなど、重なりの見え方を成立させている仕組みを示す。
出典:Steam / 81monkeys(公式) /
開発秘話Gameplay Features: Palette Swapping & Pixel Art Magic
アーティストが色違いを描き直さずに済むパレットスワップの仕組みを、ディレクター自身が解説。少人数で素材量を数倍に増やし、キャラクターの外見カスタマイズにも転用していると説明する。
出典:Steam / 81monkeys(公式) /
開発秘話Gameplay Feature: The Way of Water
シェーダーで作り直した水表現の解説。濁りによる透過度の差、屈折、時間帯や天候で変わる反射、雨粒の波紋といった描写に加え、深い水域で移動が遅くなるなど遊びへの影響にも触れる。
出典:Steam / 81monkeys(公式) /
設計思想Gameplay Features: Tutorials
文字量の多いポップアップや強制的な誘導を避け、必要な場面でだけ文脈的に出すチュートリアル設計の説明。操作ボタンを統一した上でアイコンで行為を示し、プレイヤーが先に理解した手順は飛ばす作りにしているという。
出典:Steam / 81monkeys(公式) /
インタビュー81monkeys (106) - World of Anterra, Kickstarters, and Mobile
創業者ステファン・コティチーニを迎えた約80分の回。小売業からゲーム開発に移った経緯、約6000人の支援者を集めた Kickstarter の進め方、巨大なゲームを作る上での手作りと自動生成の配分といった話題を扱う。
出典:The Indie Dev Game Break(ポッドキャスト) /
入門World of Anterra: An Upcoming Indie Open-World RPG
本作がどんなゲームかを体系的に紹介した記事。選択肢ではなくプレイヤーが質問を入力していく会話システム、1ボタンで進む簡略化されたグリッド戦闘、クラフトや釣りなどの生活要素、他プレイヤーの世界を訪問できるマルチプレイを開発者コメント込みで整理する。
出典:80 Level /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-27
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