AEW: Fight Forever


メディア
概要
『AEW: Fight Forever』は、アメリカのプロレス団体All Elite Wrestling(AEW)を題材とした初の家庭用プロレスゲームである。開発はプロレスゲームで長い実績を持つユークス、販売はTHQ Nordicが担当し、2023年に家庭用ゲーム機およびPC向けに発売された。団体所属レスラーによるシングルマッチやタッグ戦のほか、ラダーマッチや有刺鉄線デスマッチなどの形式、オリジナルレスラー作成機能、レスラーとしてのキャリアを追体験するストーリーモードを備えている。
AEWは2019年に旗揚げした比較的新しい団体であり、本作は2020年に開発が発表された。制作陣には往年の名作『WWF No Mercy』に関わったスタッフが参加しており、写実性よりも直感的な操作とテンポの良さを重視した、懐かしさを意識したアーケード寄りのゲーム性が特徴とされる。発表から発売までには時間を要し、その間にファンの期待も高まっていた。
発売後の評価は賛否が分かれた。手軽で遊びやすい試合の感触や往年のプロレスゲームを思わせる設計は好意的に受け止められた一方、収録ロスターが発売時点の団体状況から古くなっていた点、ゲームモードや演出の物足りなさ、グラフィック面などに対しては厳しい意見も見られた。発売後はDLCによるレスラー追加などが行われている。
記事
最新記事
ニュースAEW Star Denies Role in Fight Forever Development Amid $30 Million Loss Report
赤字報道を受けて、Dark OrderのEvil Unoが自分はゲーム開発に関わっておらず、宣伝とコミュニティ作りだけを担当していたと説明した。Stu Graysonとのタッグとして登場する予定がDLCに回され、最終的に理由を知らされないまま消えた経緯も明かしている。
出典:Wrestlezone /
ニュースAEW reportedly took a huge loss in the millions on the Fight Forever video game
Insider GamingのMike Strawが、AEWは本作で少なくとも3000万ドルの損失を出したと伝えた。原因は長い延期と期限超過、販売本数は当初見込みの半分ほどだったという。Yuke'sとの契約は現在なく、エンジンはAEWが所有しているとも報じている。
出典:WrestleView /
- NO IMAGEニュース
AEW Has No Plans For Fight Forever Sequel
Fightfulの報道を引き、『Fight Forever 2』は現在開発されていないと伝えている。AEWは自社エンジンを持っており、いずれ次のゲームを作る見込みはあるが、前作のように早くから発表することは避けるだろうとしている。
出典:eWrestlingNews /
読むべき記事
インタビューYuke’s interview: ‘Overcoming the WWE games will be a challenge… they’re getting really good’
開発元のYuke'sが、発売から1年以上たった本作の手応えや、WWEゲーム時代の歴史、今後のプロレスゲームについて語ったインタビュー。WWEの契約終了後に進めていた新規プロレスIPと本作の関係にも触れている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
レビューReview: AEW Fight Forever goes all out to provide elite in-ring entertainment
『WWF No Mercy』のディレクターである岩下秀之氏を招いた経緯から始め、試合部分の出来の良さを高く評価しつつ、モードの少なさを弱点として挙げた4/5のレビュー。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
- NO IMAGEレビュー
AEW: Fight Forever Review - A Midcard Debut
体格や性別を問わず誰とでも戦わせられる格闘ゲーム寄りの作りと、No Mercy風のとっつきやすい操作を評価した。一方で、ダッシュなど一部の操作の反応の悪さには慣れが必要だと指摘している。
出典:GameSpot /
レビューAEW: Fight Forever Review: Stuck In The Mid-Card
WWE 2Kの複雑な操作と比べて、ボタンと方向入力だけで技を出せる手軽さや、勢いを積み上げるモメンタム制は楽しいと評価した。それでもゲーム全体としてはエリート級に届かないと結論づけている。
出典:Game Informer /
プレイ記『AEW: Fight Forever』エリートへの道 #1
AEWをよく知らない筆者が、自作レスラーでキャリアモード「ROAD TO ELITE」を始めたプレイ日記。モードの構成、打撃と掴みの2種類のガード、モメンタムゲージなどの基本を画像付きで説明し、試合評価システムについては追記で考えを改めている。
出典:gogj.tokyo / あまがや /
レビュー2023年、数年ぶりの日本語対応の海外プロレスゲーム「AEW: Fight Forever」 クリエイト感想(他作品より簡約されて分かりやすいので、今後のアップデートに期待。)
エディットレスラー、入場演出、アリーナの作成機能を実際の作成例付きで細かく検証した記事。入場モーションの豊富さやスキル設定の多さを評価する一方、顔パーツの少なさやレアリティ制を弱点に挙げている。
出典:dgpWEB / JUNch /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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