ドラゴンボール Sparking! ZERO
Dragon Ball: Sparking! Zero


メディア
概要
『ドラゴンボール Sparking! ZERO』は、スパイク・チュンソフトが開発し2024年10月11日に発売された3D対戦アクションである。海外で「Budokai Tenkaichi」と呼ばれたシリーズの第4作で、2007年の前作以来およそ17年ぶりの新作にあたる。広い空間を飛び回り、変身や気弾を軸に戦う独自の操作系を受け継ぎ、発売時点で182体のプレイアブルキャラクターを収録した。
初日に300万本、2025年2月時点で500万本の販売が公表され、その約9割は北米・欧州が占めた。Steamでは同時接続12万人を超え、『ドラゴンボール』のゲームとして最大規模の数字となった。批評サイトの集計は機種ごとに76〜83点前後で、原作再現の密度やエピソードバトルの分岐は好評だった一方、煩雑なメニューや敵AIの弱さ、対戦バランスについては賛否が分かれた。
発売後も更新が続いている。2025年11月にNintendo Switch/Switch 2版が加わり、2026年にはソロ向けの「ミッション100」やサバイバルモードが無料で追加された。同年7月30日には大型DLC「限界超突破NEO」がPC・PS5・Xbox Series X|S向けに配信され、30体以上のキャラクター追加、育成型の新モード、Sparking!ブーストなどのバトルシステム拡張を含んでいる。
記事
最新記事
ニュースDragon Ball Sparking! ZERO Reveals Future Roadmap
発売2周年に合わせて公開された2026年秋〜2027年夏以降のロードマップを、機種別に整理した記事。PS5/Xbox/PC では冬に新モード「Tower of Power(ソロ)」、春に最大5人の Team-Up・Mission 100 SP・Survival Mode SP、夏以降にクロスプレイのベータと新規有料キャラクターDLCが予定され、Switch/Switch 2 は春に Mission 100・サバイバルと NEO DLC 販売開始という別スケジュールになる。無料アップデートは NEO DLC 非所持でも遊べる点にも触れている。
出典:Final Weapon /
レビューDragon Ball: Sparking Zero Super Limit Breaking Neo Review - One More Bonus
33体の新キャラ・4ステージ・要望の多かった衣装追加を高く評価し、新モード「限界超突破への道」を80時間以上遊んだ上で予想以上に楽しめたと結論づける4.5/5のDLCレビュー。一方でアップデートによるCPU難度の上がり過ぎを懸念点として挙げている。
出典:TheGamer /
攻略Dragon Ball: Sparking Zero DLC - Complete Limit Breaker Journey Guide
NEO DLC の新ソロモード「限界超突破への道」の攻略ガイド。スタミナ管理、敵の強さを示す色分けマーカーの読み方、仙豆を第5・第10ラウンドのボスまで残す配分、ショップ品目の価格と効果までを実プレイに基づいて解説している。
出典:TheGamer /
レビューReview: Dragon Ball: Sparking! Zero - Super Limit-Breaking NEO (PS5) - Disappointing Solo Mode Scuppers a Bulky DLC
NEO DLC を 6/10 と評価。キャラ33体・新ステージ・衣装追加は歓迎しつつ、看板モード「限界超突破への道」の難度の振れ幅とローグライク的な敗北時ロストの設計に不満を述べ、新キャラ目的だけでは価格に見合わないと指摘する。
出典:Push Square /
ニュースHuge Dragon Ball: Sparking! Zero Patch Out Now Ahead of Tomorrow's Major DLC Drop
有料DLCとは別に配信された7月29日の無料アップデートを整理した記事。無料で3ステージとBGM「ZERO」が追加され、控えメンバーへの交代と同時に攻撃する「Linked Blast」やスキルストックを消費する「Sparking! Boost」といった新バトル機構、カスタムバトルの編集機能拡張などが入った。
出典:Push Square /
ニュースDragon Ball Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO is Coming to Switch and Switch 2 in 2027
最大規模DLC「限界超突破NEO」の Switch/Switch 2 版が2027年配信予定であると報じた記事。先行する他機種版(2026年7月30日配信)に対して半年以上の間隔が空くことになり、無料追加の「ミッション100」やサバイバルモードも Switch 系では2027年の提供になると伝えている。
出典:Final Weapon /
ニュース『ドラゴンボール スパーキング! ゼロ』の限界超突破DLC「NEO」が7月30日に配信決定。約30体の新キャラや新ソロモード「限界超突破への道」を追加
限界超突破DLC「NEO」が7月30日配信と発表。スーパー17号やバーダック 超サイヤ人、シリーズ初参戦のシャンパ・ベジータ(GT)など約30体以上を追加し、衣装・技のカスタマイズ20点以上、新ステージ4種、育成型ソロモード「限界超突破への道」を収録する。Switch 2/Switch 版は後日配信。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE考察
Dragon Ball Sparking Zero May 2026 Patch Changes [Guide]
発売以来もっとも大規模とされる2026年5月26日のバランス調整を、パッチノートの列挙ではなく「戦闘のリズムをどう変えたか」という観点で分析。パーセプションやZバーストダッシュの気消費変更を「連打の抑制と正確な使用への報酬」と読み、メタが精度重視へ移行すると結論づける。
出典:games.gg /
ニュースDaima and Shallot DLCs for Dragon Ball Sparking Zero release May 27 for Nintendo Switch 2 and Switch
他機種に先行配信されていた DAIMA キャラクターパック1(8体)・2(6体)とシャロット(1体)が、5月27日に Switch/Switch 2 でも配信されると報じた記事。2025年後半に発売された Switch 版の追加コンテンツ整備が進んだ形で、シーズンパス所有者も対象。
出典:Nintendo Everything /
ニュースDRAGON BALL: Sparking! ZERO Patch Note - April 21, 2026
無料アップデートで新シングルモード「サバイバルモード」が追加されたことを告知する公式パッチノート。連戦形式のソロモード実装に加え、対戦モードの難度「ウルトラ」におけるCPU挙動の調整も行われた。PS5/Xbox Series X|S/Steam 対象。
出典:Bandai Namco Entertainment America(公式) /
読むべき記事
インタビューゲーム機をまるまる一台使って『ドラゴンボール』らしい対戦を表現する3D対戦アクションゲーム『ドラゴンボール Sparking! ZERO』のこだわりがヤバい。5000種類以上のセリフを使い、カメラや勝利条件を設定して自分だけのシナリオを作れるモードを搭載
先行試遊レポートとプロデューサー古谷純氏へのグループインタビュー。瞬間移動を絡めた間合いの取り合いやアシスト機能の設計思想、亀仙人がMAXパワー時に少しずつ落下するといったキャラ表現の細部、コスト(DP)制の導入方針、ロールバック非搭載といった技術判断まで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDragon Ball: Sparking Zero Review - And This Is To Go Even Further Beyond
本編を4.5/5と評価したレビュー。182体という物量にもかかわらず各キャラ・各形態の差別化が効いている点、原作と分岐する「What-If」シナリオがストーリーモードの核である点を評価し、カメラの引っ掛かりと煩雑なUI、大型キャラ戦のルール差を欠点として挙げる。
出典:TheGamer /
インタビューシリーズ最多の182人が参戦する『ドラゴンボール Sparking! ZERO』は、キャラクターになりきって物語に没入する「エピソードバトル」、オフライン・オンライン両方対応の対戦などボリュームがたっぷりすぎる
発売直前の試遊レポートとプロデューサー取材。182人という規模、エピソードバトル・カスタムバトル・対戦モードの構成、初心者向けアシスト機能を紹介しつつ、初心者と上級者を同時に満足させるバランス調整やキャラ選定の考え方を開発者が語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDRAGON BALL: Sparking! ZERO Review (Switch 2)
Switch 2 版を 8/10 と評価。180体超のロスター、分岐するエピソードバトル、オンライン対戦の充実を評価する一方、30fps上限、メニューやマンガ調カットシーンでの処理落ち、携帯モードでのジャギーの目立ちを具体的に指摘する。
出典:Nintendo Life /
インタビュー2025年のプレステを彩った作品たちの表彰式「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」を紹介。『モンハンワイルズ』『ドラゴンボール Sparking! ZERO』など受賞作の開発者インタビューもお届け
グランドアワード受賞を受けての古谷純プロデューサー・飯島雄也マーケティングリードへのインタビューを収録。17年ぶりの新作化はファンの声が大きかったこと、本作を「ごっこ遊びができるもの」として作り込んできたこと、バトルシステムの根幹を変えずに新要素を足す「正統進化」を狙ったことが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューBuilding the Power of DRAGON BALL: Sparking! Zero – Interview with Producer Jun Furutani
古谷純プロデューサーへの公式インタビュー。気を溜めると天候が変わる、かめはめはで建物が崩れるといった環境インタラクションの実装意図、瞬間移動やリベンジカウンターをアニメ表現から起こした経緯、カスタムバトルで約5000のテキストを選べる仕組みなどを説明する。
出典:Bandai Namco Europe(公式) /
プレイ記ゲーム感想 「ドラゴンボール Sparking! ZERO」 ドラゴンボールごっこができるゲーム
自称「ぬるゲーマー」による長文プレイ感想。大猿ベジータ戦での挫折を含む具体的な詰まり所、悟空のアルティメットブラストが時期ごとに異なる演出になっている実例、野沢雅子が47キャラを担当している点などを挙げ、原作知識と高難度耐性がある層向けだと結論づける。
出典:note / 真喜比 壮(まきびそ) /
レビュー【レビュー】キャラゲーとして究極レベル!難易度はサイヤ人向け!『ドラゴンボール Sparking! ZERO』【PS5/Switch2/Switch/XBOX/PC】
約25時間プレイした上での個人ブログレビュー。182キャラの物量と再現度を「キャラゲーとして究極レベル」と評価する一方、複雑な基本システムに対して序盤からCPUが完璧に使いこなしてくる難度設計、救済措置の機能不全、分岐条件の曖昧さを具体的に批判する。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
レビュー【レビュー】『ドラゴンボール Sparking! ZERO』17年分の進化はすごい!!けど何かが足りない
17年前の前作と比較した個人ブログレビュー。グラフィックとアニメーションの進化を評価しつつ、一部旧キャラの削除、8本のストーリーモードが同じ筋を繰り返す構成、そしてランクマッチがベジットやゴジータなど高コストの定番キャラばかりになり182体という規模が活きていない点を指摘する。
出典:ゲームのある生活.blog / ゆーと /
入門DRAGON BALL: Sparking! ZERO: The Beginner's Guide
公式の初心者向けガイド。HP/気ゲージなど画面表示の読み方、スタンダードとクラシックの2種の操作割り当て、キャラごとのステータスツリーと衣装・アクセサリー・能力アイテムによるカスタマイズ要素を、図解付きで一通り解説している。
出典:Bandai Namco Europe(公式) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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