Afterdream


メディア
概要
『Afterdream』は、フィンランドの個人開発者Jesse Makkonenによる2D心理ホラーアドベンチャーである。2023年9月28日にPC(Steam、Epic Games Store、GOG)、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox向けに発売され、PlayStation 4版は同年10月26日に出た。PC版はGamera Games(現Gamirror Games)、家庭用機版はFeardemicが販売した。悪夢に悩む女性ジェニファーが明晰夢の中に迷い込み、不思議なカメラを手掛かりに幽霊たちの住む謎めいた屋敷を探索するという内容である。
作者は『DISTRAINT』シリーズで知られ、本作もローファイなピクセルアートによる横スクロール形式を受け継いでいる。全6章とエピローグで構成され、合間にセラピーの場面が挟まる。クリアまでは2〜3時間ほどの短編である。Steamではこの作品と『DISTRAINT』シリーズをまとめたバンドルも販売されている。
批評メディアでは雰囲気や文章、緊張感の保ち方が評価された一方、物語の短さや素材の使い回しといった点を指摘する声もあった。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、好評率はおおむね9割を保っている。喪失や悲しみを描いた物語に心を動かされたという感想も寄せられており、短時間で遊べる心理ホラーとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューAfterdream review
アドベンチャー専門メディアのレビュー。不気味な見た目の奥にある、喪失と別れ、死を受け入れるまでの物語を中心に評価している。謎解きはやさしめだが楽しく、作者らしい絵柄と雰囲気がよく合っているとまとめている。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューAfterdream Developer Interview: What Inspired the Unique 2D Horror Game?
発売前に、フィンランドの個人開発者Jesse Makkonen氏が本作の成り立ちを語ったインタビュー。前作『The Telos Monument』の開発で燃え尽きたことが、夢を舞台に選んだきっかけだったという。ソロ開発の進め方や、当初1時間の想定だったボリュームが2〜3時間に伸びた経緯にも触れている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGE考察
ホラーなのに幽霊が怖くない?夢の謎を解くホラーADV『Afterdream』感想レビュー・考察
はっきりした敵がおらず、夢の世界そのものの不気味さで怖がらせるホラーだと分析し、Liminal Space系の作品との違いも整理している。後半はネタバレありで明晰夢の世界の意味を読み解き、結末は「夢オチ」でも重みがあったと考察している。
出典:ひろてくのブログ /
レビュー【感想】 Afterdream
『ドットホラーストーリー』以降の作者の作品をすべて遊んできたプレイヤーによるPS5版の感想。操作方法やカメラの仕組み、パズルの手触りを画像付きで細かく紹介している。過去作より遊びやすくなった点と、日本語訳がやや怪しい点を具体的に挙げている。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
- NO IMAGEレビュー
Afterdream Review: A Photograph with Death (PS5)
PS5版のレビュー。約3時間で描かれる、悲しみを乗り越えていく物語の構成を評価している。戦闘や隠れる要素はなく謎解きが中心であること、カメラを使うポイント&クリック的な遊びの良い点と悪い点も具体的に挙げている。
出典:KeenGamer /
批評Afterdream Review — Fearzine Magazine
ホラー専門誌のレビュー。写実的な一人称ホラーが主流のなかで、2D横スクロールでも心理ホラーとして十分に通用することを示した作品として評価している。カウンセリングの場面を枠にした語りや、物を出し入れできるカメラの仕掛けを体験を交えて論じている。
出典:Fearzine Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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