AI将棋
AI Shogi


メディア
概要
『AI将棋』は、コンピュータ将棋の思考エンジン「YSS」を搭載した将棋ソフトのシリーズである。YSSはプログラマーの山下宏が開発したエンジンで、『AI将棋』はその市販版にあたる。Windows向けのパッケージ版を中心に展開し、家庭用ゲーム機などにも移植された。対局機能を軸に、棋力に応じた難易度設定や検討・解析といった機能を備え、手軽に強いコンピュータと指せるソフトとして扱われてきた。
背景には、1990年代以降のコンピュータ将棋の急速な発展がある。YSSは世界コンピュータ将棋選手権で優勝経験を持つ強豪エンジンの一つであり、『AI将棋』はその実績を前面に出して売り出された。当時の市販将棋ソフトには『森田将棋』『激指』など同じくエンジン開発者の名を冠した、あるいは大会実績を持つ製品が並んでおり、『AI将棋』も選手権の結果と市販ソフトの評価が結び付いていた時代を代表する一本といえる。
受容の面では、アマチュア愛好家にとって実力のある練習相手として一定の支持を得てきた。一方で、その後フリーの強豪エンジンや評価関数の機械学習化が進み、無料でもプロを上回る強さのソフトが手に入るようになると、市販将棋ソフト全体の立ち位置は変化していった。現在では、コンピュータ将棋史の一時代を担ったシリーズとして言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
「YSS 7.0」 --- そのデータ構造、及びアルゴリズムについて ---
思考エンジンYSSの作者が、第7回選手権で優勝したYSS 7.0の仕組みを解説した文章です。盤面データの持ち方、指し手生成、評価関数、0.5手延長の探索、詰将棋ルーチンまで扱っています。YSS 7.0は『AI将棋2』として発売されたことも明記されています。
出典:YSSと彩のページ / 山下宏 /
- NO IMAGE開発秘話
コンピュータ将棋協会誌 Vol.26(特集「コンピュータ将棋と歩いた道」所収『YSS 作成までの歴史』)
YSSの作者が、子ども時代にパソコンと出会ってから1991年の選手権に初参加するまでを振り返った回想記です。23回連続で8位以内に入るまでの道のりにも触れています。
出典:コンピュータ将棋協会誌 / 山下宏 /
- NO IMAGE開発秘話
「朗報は忘れた頃に」 --- 第14回世界コンピュータ将棋選手権優勝記 ---
YSSが7年ぶりに選手権で優勝した2004年大会を作者が振り返った記録です。大会前に札幌でこもって開発したこと、デュアルCPU機の選定、各対局の駆け引きなどが書かれています。AI将棋の秒読みを担当した女流棋士の話題も出てきます。
出典:YSSと彩のページ / 山下宏 /
- NO IMAGE開発秘話
「ダイスが操る選手権」 ~ 第17回世界コンピュータ将棋選手権優勝記 ~
激指やBonanzaに勝率で負けている状況から、運も味方してYSSが3度目の優勝を果たした2007年大会の自戦記です。棋譜を示しながら各局を振り返っており、AI将棋の開発チームから助言を受けて通信トラブルに対処した話もあります。
出典:YSSと彩のページ / 山下宏 /
インタビュー『羽生善治が敗れる日』対談 山下宏 × 棚瀬寧 2(全3回)?将棋世界2009年1月号より
YSSの山下宏氏とIS将棋・棚瀬将棋の棚瀬寧氏の対談を、将棋世界2009年1月号から再掲したものです。手を絞って読む時代から全幅探索へ移った流れなど、思考エンジンの進化を当事者が語っています。
出典:将棋情報局(マイナビ出版) /
- NO IMAGEレビュー
AI将棋 レビュー(評価)
PSP版AI将棋に寄せられた複数のプレイヤーレビューです。CPUが速く指すこと、奨励会モードの面白さ、終盤の強さが評価される一方、棋譜のセーブ・ロードに約50秒かかる点や打ち歩詰め判定の不具合が具体的に挙がっています。
出典:PSPmk2 / 読者投稿レビュー /
解説『AI将棋3』1998年/ニンテンドウ64 - レトロゲームの説明書保管庫
N64版『AI将棋3』の説明書を画像で載せ、短いコメントを添えた記事です。機能は一通りそろっている一方で千日手に対応していないこと、コントローラパックがほぼ必須なこと、レベル5に勝つとプロモードが開放されることに触れています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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