Air-Sea Battle


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概要
『Air-Sea Battle』は、1977年にアタリがAtari VCS(後のAtari 2600)向けに発売したシューティングゲームである。本体と同時に発売されたローンチタイトルの一つで、プログラムはラリー・カプランが担当した。シアーズ向けに販売された同型機では『Target Fun』の名で流通している。
内容は、画面下部の対空砲や艦船を操作し、上空や海上を横切る航空機や船舶を撃ち落として得点を競うものだ。対空砲撃や魚雷戦、射的風のモードなど、ルールの異なる多数のバリエーションを一本のカートリッジに収めている。基本は二人対戦で、限られた時間内のスコアを競う。この構成は、1975年のアーケード作品『Anti-Aircraft』など当時の業務用ゲームの流れをくむもので、家庭用カートリッジ交換式ゲーム機の黎明期に、一本で多様な遊びを提供しようとした設計がうかがえる。
今日の基準では簡素な作品だが、Atari 2600初期のラインナップを代表するタイトルの一つとして知られている。レトロゲームの愛好家や歴史研究の文脈では、家庭用ゲーム機の始まりを示す資料的な価値を持つ作品として言及されることが多い。対戦の手軽さを評価する声がある一方、後年の作品と比べると内容の単調さを指摘されることもある。
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開発秘話Air-Sea Battle (Target Fun) – September 1977
Larry Kaplanが社内のゲームルームで遊んでいたアーケード版『Anti-Aircraft』を元に本作を作った経緯を、タイムシェア方式での開発環境、ゲームタイプごとの操作の違い、Sea WolfやDrop Zone 4との類似とともにたどる記事。2KBの容量のせいでCPU戦が連射するだけになった事情や、H-Moveという技法の考案、発売時期の検証まで扱っている。
出典:Atari Archive /
- NO IMAGEレビュー
Air-Sea Battle Review for Atari 2600: Target Fun?
27あるゲームモードを、対空・魚雷・射的・Polaris・爆撃・対戦の系統ごとに実際に遊んで評価したユーザーレビュー。操作の上下が逆に感じる砲台、誘導弾モードの面白さ、対戦モードが膠着しやすいこと、CPU戦の弱さを具体的に書いている。
出典:GameFAQs /
- NO IMAGEレビュー
Air-Sea Battle
一度は低く評価した本作を見直し、人間同士の対戦でこそ真価が出る対戦シューティングとしてB-を付けた短評。相手より一瞬早く撃ち落とす駆け引きや、終盤16秒の緊張感を良い点に挙げ、速度調整のある後半のモードは勧めないとしている。
出典:The Video Game Critic /
レビューAtari2600:AIR SEA BATTLE
Atari VCSのローンチタイトルである本作を、スクリーンショット付きで日本語で紹介したレビュー。対空砲の偏差射撃、魚雷、艦砲射撃、爆撃、シューティングギャラリーといったモードを順に見せ、2人対戦が前提で1人だと物足りない点を惜しみつつ★3を付けている。
出典:note / GSH /
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最終更新 2026-11-12
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