エアーウルフ
Airwolf


メディア

概要
『Airwolf』は、アメリカのテレビドラマ『超音速攻撃ヘリ エアーウルフ』を題材としたライセンスゲームである。同名のゲームは複数存在し、最もよく知られるのは英国のElite Systemsが1984年にZX SpectrumやCommodore 64などの8ビット・ホームコンピュータ向けに発売した作品だ。プレイヤーは武装ヘリコプター、エアーウルフを操縦し、地下施設の奥に捕らわれた科学者の救出を目指す。
当時の英国では人気テレビ番組や映画の版権を用いたゲームが数多く制作されており、本作もその流れに属する。ゲームは障害物や防衛装置が配置された狭い通路をヘリで慎重に進み、壁を撃って道を切り開く構成である。原作の派手な空中戦とは趣が異なり、精密な操作と攻略手順の把握を求めるパズル的な要素が強い。なお、のちにファミリーコンピュータやアーケード向けにも同じ題材の別作品が登場しているが、内容はそれぞれ異なる。
発売当時は原作人気もあって商業的に一定の成功を収めたとされる一方、序盤から極めて難度が高いことで知られ、先へ進めずに挫折したという声も多い。その理不尽とも言える難しさは、8ビット時代の英国ゲームを振り返る文脈でしばしば話題に上り、懐かしさとともに語られる作品となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
エアーウルフ (FC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
九娯貿易のFC版について、全6面の構成、ボス戦だけコクピット視点のガンシューティングになる仕組み、自由に出せる無敵ターボ、武器の選び方を整理した項目です。グラフィックやBGMを高く評価する一方、処理落ちの多さ、拍子抜けするほど弱いボス、アイテム不足といった欠点も挙げ、続編になる予定だった『クロスファイヤー』などの周辺情報も載せています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューAirwolf (NES)
シューティングを1コイン(ノーミス)でクリアすることを記録しているブログによる、九娯貿易FC版の詳しいレビューです。北米のAcclaim版とは別のゲームだと最初に整理した上で、処理落ち・ちらつき・連射の上限・操作の慣性といった問題を実際に遊んだ経験から評価しています。
出典:1CC Log for Shmups /
レビューRetro Review: “Airwolf” (NES, Attack Helicopter Week Special)
Acclaimが出したNES版(コクピット視点のフライトシューティング)のレトロレビューです。燃料管理、人質救出の流れ、風にあおられる着陸シーン、マップ端で機体が引っかかる問題などを、画面写真を交えて具体的に批評しています。
出典:The Splintering /
プレイ記【FC】エアーウルフ
九娯貿易のゲームを全部遊んだという筆者が、FC版を画面写真付きで最初から順に遊んでいくプレイ日記です。武器の選択、加速すると敵が一気に増えるターボ、手前から奥へ飛んでくるミサイルの演出、変わったボス戦を紹介し、「面白さはさほどでもないが妙なこだわりが魅力」とまとめています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
映像FC『エアーウルフ』無敵技でクリア-249本目【AIR WOLF】
FC版を無敵技を使って最後までクリアする動画です。説明欄によると、5面クリア後に教わるパスワードをラスボス撃破後の制限時間内に入力しないとエンディングが見られないという、変わった仕様にも触れています。
出典:YouTube / Marukatu! Retro games /
映像【AC】エアーウルフ【1周クリアまで】(全4面)
1987年9月に稼働した九娯貿易のアーケード版を、全4面の1周クリアまで遊んだ動画です。面ごとのチャプターが付いていて、FC版とは別物のAC版の内容を通して確認できます。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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