バトルゾーン
Battlezone


メディア

概要
『バトルゾーン』は、1980年にアタリが発表したアーケード用の戦車シューティングゲームである。プレイヤーは戦車を操縦し、荒野に現れる敵戦車やミサイル、UFOなどを撃破していく。ワイヤーフレームによるベクタースキャン表示で3D空間を一人称視点から描いた点が特徴で、家庭用やパソコン向けの3Dアクションに先立つ初期の代表例としてしばしば挙げられる。
開発はエド・ロットバーグが中心となって手がけた。筐体には潜望鏡を思わせる覗き込み式のビューアーと、左右の履帯を個別に操作する2本のレバーが備えられ、戦車らしい操縦感覚を再現していた。遠景に描かれた火山や月などの演出も印象的である。その立体表現が注目され、アメリカ陸軍向けに訓練用の改造版が製作されたという逸話もよく知られている。のちにAtari 2600をはじめ各種家庭用機やパソコンへ移植された。
現在ではビデオゲーム史における3D表現の先駆けとして評価されており、レトロゲームの復刻集などにもたびたび収録されている。タイトルは後年にも受け継がれ、1998年にはアクティビジョンからアクションとリアルタイムストラテジーを融合した作品が、2016年にはRebellionからVR対応作品が発売されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Ed Rotberg
Battlezoneの主開発者エド・ロットバーグへの古典的インタビュー。社内のブレインストーミングから企画が生まれた経緯、6502・ビットスライス演算プロセッサ・ベクタージェネレータの3プロセッサ構成、米陸軍向け版が作られた事情を本人が語っている。
出典:Halcyon Days / James Hague /
開発秘話Bradley Trainer: Atari’s Top Secret Military Project
Battlezoneをもとに米陸軍向けに作られた訓練機『Bradley Trainer』の成り立ちと実機の特徴を、写真や資料を交えて詳しく掘り下げた記事。
出典:Arcade Blogger /
映像Unseen Footage of Atari Battlezone Cabinet Production
CBSの取材班が撮ったと思われる当時のアタリ工場でのBattlezone筐体の生産風景を、未公開映像と写真で紹介した記事。AI生成ではないかという疑念にも、筆者自身が経緯を説明して答えている。
出典:Arcade Blogger /
インタビューEd Rotberg (Atari Legend) - Arcade Attack Retro Gaming Podcast
エド・ロットバーグが音声ポッドキャストで、Battlezoneの開発、米陸軍から声がかかった経緯、アタリを去った理由、Polybius噂への見解、その後の3DO時代まで幅広く語っている。
出典:Arcade Attack /
レビューReview: Battlezone
Rebellionが2016年に出したPS VR版リブートのレビュー。コックピット視点の迫力やローグライク型キャンペーンの面白さを評価する一方で、難易度バランスの崩れやソロプレイ時の弱さをはっきり指摘している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE考察
アニメ『ガールズ&パンツァー』に登場した戦車ゲームの元ネタ:Runner's High!:SSブログ
ガルパン第2話に出てくる戦車ゲームの元ネタがBattlezoneだと指摘し、操作系やディスプレイなどの違いを比べた記事。軍用版『ブラッドレー・トレーナー』の操作方法や武装の特徴も紹介している。
出典:SSブログ / Runner's High! /
- NO IMAGEレビュー
バトル・ゾーン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
ATARI 2600(国内名2800)移植版を、AC版と比べながら評価点・賛否両論点・問題点に整理したレビュー。権利がRebellionに移ったために今では遊ぶ手段が限られている、という事情も説明している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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