チョップリフター
Choplifter!


メディア

概要
『Choplifter!』は、ダン・ゴーリンが開発し、1982年にブローダーバンドからApple II向けに発売された横スクロール型のアクションシューティングである。プレイヤーはヘリコプターを操縦して敵地に捕らわれた人質を救出し、味方の基地まで送り届ける。敵の戦車や戦闘機と戦うだけでなく、人質を巻き込まずに着陸して収容し、無事に帰還させることが目的になっている。破壊よりも救出を重視したこの構成が、当時のシューティングゲームの中で本作を際立たせた。
人質救出という題材は、発売の少し前に起きたイラン米国大使館人質事件を想起させるものとして語られることが多い。機体を左右だけでなく正面にも向けられる操作や、人質が走り寄ってくる細かな描写も特徴である。Apple II版の成功を受けてアタリ8ビット機やコモドール64などに移植され、1985年にはセガがアーケード版を発表した。日本では『チョップリフター』の名でセガのSG-1000やマスターシステム、ジャレコのファミコン版などが展開された。
発売当時は専門誌で高く評価され、Apple IIを代表するヒット作の一つとして受け入れられた。後年には『チョップリフターIII』や『Choplifter HD』といった続編・リメイクも作られ、救出型アクションの古典として現在も言及されることが多い。
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最新記事
プレイ記バンゲリング帝国三部作とは?ファミコンの3作品をご紹介!
チョップリフター、ロードランナー、バンゲリングベイの3作が「バンゲリング帝国三部作」と呼ばれるのは悪役が共通しているからだと説明しています。FC版チョップリフターは1面をクリアする動画を撮るだけで30〜40分かかったそうで、その難しさを自分の体験として書いています。
出典:はてなブログ / レトロゲーム部屋住人ループデプトさんの名作ゲーム紹介 /
攻略チョップリフター徹底攻略ガイド
FC版(ジャレコ/トーセ開発、セガのアーケード版が元)のルールを解説しています。8人乗り、20人生還でクリア、燃料、慣性による着陸の難しさといった点を押さえたうえで、「4〜5人で早めに帰る」などの救出手順を具体的に紹介しています。2026年7月時点の遊び方や中古品選びにも触れています。
出典:レトロゲーム横丁 /
- NO IMAGEレビュー
Choplifter
セガ・マスターシステム版のレビューです。中川力也が手がけたアーケード版での改良(人質の数の変更、海や洞窟ステージの追加)から説明しています。演出や多重スクロールを高く評価する一方、洞窟面の理不尽さと短さを弱点に挙げています。
出典:Sega-16 /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Choplifter
Rand社でAI研究をしていたダン・ゴーリンが、祖父のApple II Plusで遊び半分に作り始めた経緯から始まります。そこからブローダーバンドからの発売と、1980年代初頭のPCゲーム史の中での意義までを丁寧にたどった長編の歴史記事です。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューChoplifter: From 1982 to 2012
Frank Cifaldiによるダン・ゴーリンへのロングインタビューです。原作の開発、80年代のPCゲーム界、90年代のリブートが失敗した理由、Choplifter HDで初めてリブートがうまくいった理由を本人が語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Dan Gorlin
ヘリを飛ばすことから始まり、Defender好きの知人の一言で「拾う人」を加えた開発の経緯をゴーリンが語っています。あえて点数制にせず、人質の数を限りあるものにして犠牲の重みを出した設計思想も話しています。
出典:Halcyon Days (dadgum.com) /
映像CHOPLIFTER: The Complete History
約26分のドキュメンタリーで、ゴーリンの経歴とApple II版の技術的な挑戦から始まります。セガのアーケード版とマスターシステム版、携帯機の続編、SFC版III、2012年のHDとその配信停止までを通して紹介しています。
出典:YouTube / Slope's Game Room /
考察「チョップリフター」8ビットパソコン機種比較
PC-8801(システムソフト)、FM-7・X1(ソフトプロ)、MSX(ソニー)の各移植版を画面とともに比べています。ヘリの軽さや慣性の感じ方、難易度、ジョイスティックに対応しているかの違いを具体的に書いています。
出典:ひみつの屋根裏部屋(個人サイト) /
レビュー『チョップリフター』ヘリコプターで人を轢くゲームです(嘘です
PC-88版を中心にしたレビューです。機首の向きを切り替えるボタンや慣性・重力のある独特の操作感、撃墜されると乗っている兵士も全員死ぬという厳しさを、プレイ経験をもとに説明しています。引き返すか進むかの判断が面白さの核だと論じています。
出典:クラシックゲームの塔(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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