Albert and Otto: The Adventure Begins


メディア
概要
『Albert and Otto: The Adventure Begins』は、少年アルバートと、彼に特別な力を与える白いウサギのオットーを軸にした横スクロール型のパズルアクションである。プレイヤーはアルバートを操作し、オットーを抱えたり投げたり足場として使ったりしながら、仕掛けを解いて先へ進む。モノクロを基調とした陰影の濃いビジュアルと、台詞をほとんど用いない語り口が特徴で、副題が示すとおり、シリーズ第1章として構想された作品である。
小規模なインディースタジオが開発し、まずPC向けに配信され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。舞台には二十世紀前半のヨーロッパ、とりわけ戦争の影を思わせるモチーフが散りばめられており、不穏な世界観を断片的な描写で示す作りになっている。こうした表現手法から、『LIMBO』や『INSIDE』に連なる雰囲気重視のパズルプラットフォーマーの流れに位置づけられることが多い。
ユーザーの評価は、雰囲気のあるアートや陰鬱な世界観を支持する声がある一方で、プレイ時間の短さや操作感のぎこちなさ、先行作との類似を指摘する意見も見られ、おおむね賛否が分かれている。物語が続編を前提とした構成であることから、続きを待ち望む声も一部に残る作品である。
記事
読むべき記事
インタビューTen Questions With... Nikola Kostic (KBros Games)
一人で開発したNikola Kostic氏が、アートスタイルはティム・バートンの短編『ヴィンセント』に強く影響されたと話している。テクスチャを作り込む案から、一人で年内に発売するためミニマルな表現へ切り替えた経緯も語られる。全4話構想の計画や、第1話への反響を第2話に生かすつもりだったことにも触れている。
出典:GAMERamble /
レビューAlbert & Otto
物語を「Ottoとは何か」「Albertは善人か」「戦前ドイツという舞台」などの問いに分けて読み解くレビュー。Ottoの能力を組み合わせるパズルが段階的に難しくなる良さと、謎を残したまま終わる第1話の物足りなさの両方を評価している。
出典:Just Adventure /
考察Albert and Otto: The Adventure Begins – история, которая не получит развязки
全4話の予定が第1話のまま止まった本作を振り返り、なぜうまくいかなかったのかを分析する記事。曖昧な語り方、Ottoを置く場所次第で進めなくなる問題、物体を浮かせる操作の物理挙動、チェックポイントの配置などを具体的に挙げている。
出典:DTF / Liese Klette /
レビューAlbert and Otto review - Old rabbits die hard
Limboに近い作りの物理パズル・アクションとして、Ottoを持っている間だけ使える念動力や電気スイッチを使ったパズルの仕組みを詳しく説明している。ストアページで語られる暗い物語が、第1話の中ではほとんど示されない点も指摘する。
出典:Critical Hit /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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