アルカエスト
Alcahest


メディア

概要
『アルカエスト』は、1993年にスーパーファミコン向けに発売されたアクションゲームである。開発はHAL研究所、発売はスクウェアが担当した。剣を手にした主人公を操作し、見下ろし型の視点でステージを進みながら敵やボスと戦う。道中で力を貸してくれる守護者(ガーディアン)の存在がシステム上の特色とされる。全体としては、RPG的な物語性とステージクリア型のアクションを組み合わせた作品といえる。
当時のスクウェアはRPGを主力としながら、他社開発の作品を自社ブランドで発売することもあった。本作はその一つで、のちに『星のカービィ』シリーズなどで知られるHAL研究所が開発した点から、両社の珍しい組み合わせの作品として語られることがある。発売は日本国内のみで、海外では正式にリリースされていない。
発売当時は大きなヒット作とはならず、スクウェアのスーパーファミコン作品の中でも知名度は高くない。一方で後年、レトロゲーム愛好家の間では、手堅いアクション性やスクウェア発売の隠れた作品として再評価する声がある。海外でもファンによる非公式の翻訳を通じて知られるようになった。ただし、評価が一様に高いわけではなく、ボリュームの小ささなどを指摘する意見も見られ、知る人ぞ知る作品という位置づけにとどまっている。
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読むべき記事
レビューAlcahest Review (SNES)
HAL研究所が作ったスクウェア発売の見下ろし型アクションRPGについて、カービィ以外のHAL作品という観点から、グラフィック・石川淳の音楽・謎解き要素を高く評価したレビューです。全8ステージでやり込み要素が少ない点は惜しいとしています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
アルカエスト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
全8章構成・パスワード制・守護神ブレイドの使い分け・5人のパートナーの性能差といったシステムを網羅的に整理し、長所短所を判定付きでまとめた有志による詳細項目。元はHAL研の『ガーディアンブレイド』として予定され、同社の経営難を経てスクウェア販売になった成立経緯にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(有志コミュニティ) /
レビューAlcahest Review
日本でしか発売されなかった本作を英訳パッチで遊んだ人によるレビューです。英訳パッチの違い、ゲームの構成、手触りの良さと物足りない点を具体的に論じ、手直しの余地はあるものの遊ぶ価値は十分あると結論づけています。
出典:SNES HUB /
- NO IMAGEレビュー
Review: Alcahest
日本国外未発売の本作を実機+翻訳パッチ環境で遊んだ長文レビュー。ゼルダ系に見えて町も買い物もないステージクリア型のアクション寄り設計であること、岩田聡がプロデュースした作品であることなどを押さえつつ、長所と単調さの両面を論じる。
出典:RF Generation / Disposed Hero /
レビューAlcahest (SFC) Review
SFCを輸入して初めて買ったソフトが本作だったという個人ブロガーが、輸入のいきさつからゲームの仕組み、各要素の評価までを1週間かけて書いた長文レビューです。
出典:StarBlog /
レビューAlcahest review
町の探索がほとんど無い章立ての構成など、一般的なアクションRPGとの違いを中心に、本作のあらすじと仕組みを丁寧に解説したレビューです。英訳パッチで遊ぶことを強く勧めています。
出典:classic-games.net /
- NO IMAGE批評
Alcahest (SNES, 1993)
作曲家・石川淳の作品を追う連載の1回で、本作のサウンドトラックを取り上げています。変拍子やプログレ風の展開、カービィシリーズとの共通点などを具体的な曲を挙げて分析しています。
出典:Alterna Citizen Program / quiteajolt /
プレイ記Alcahest, Super Nintendo
英訳パッチ版を通しで遊んだ記録とあわせて、4つの守護神の力、MPとSP、仲間の必殺技、難易度設定など、ゲームの仕組みを詳しく解説しています。
出典:The King of Grabs /
レビューアルカエスト(スクウェア・1993年)
石川淳のサウンドがカービィ的であること、表示上の経験値が実質スコアで残機に変わること、パスワード制ゆえ成長・収集要素が薄いことなどを冷静に分析し、アーケード寄りの作りゆえの好き嫌いまで率直に述べた個人評。
出典:カクヨム / 矢木羽研 /
プレイ記世界観も音楽も素晴らしい 隠れた名作アクションRPG アルカエスト
ゼルダや聖剣伝説が好きな人向けという推奨層の明示から入り、世界観と音楽の魅力、クリアまでの短さ、セーブとレベル成長がない点が普及を妨げたという見立てまでを個人視点でまとめた紹介記事。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューAlcahest – A Wonderful, Lesser-Known SNES J-ARPG!
HAL研とスクウェアの協業という成り立ちに惹かれて本作に触れた筆者が、8ステージ構成・アイテム探索・パズル・アクション主体のバランスを紹介し、実際のプレイ映像とあわせて魅力を伝えている。
出典:Nerdy But Flirty / JoypadJess /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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