Alchemy Factory


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概要
『Alchemy Factory』は、中国・蘇州を拠点とする小規模スタジオD5 Copperheadが開発し、Gamirror Gamesが販売するPC(Steam)向けの3D自動化シミュレーションである。プレイヤーは小さな店を営む見習い錬金術師となり、ベルトコンベアやパイプ、魔法装置で生産ラインを自動化し、ポーションや宝飾品を売って事業を拡大していく。オンライン協力プレイにも対応する。
産業・SF系の題材が多い工場自動化ジャンルにおいて、開発陣は錬金術を題材にすることでレシピ設計の自由度を広げたと語る。ベルト建設は『Shapez』を参考にする一方、中世の世界観に合わせて電力システムを省き、射出装置でアイテムを運ぶ仕組みには『マジカル★ポーション工房』の影響があるという。
2025年12月に早期アクセスを開始すると、自由度の高い建設システムが評価され、約1か月で累計15万本を販売した。約9か月を経て2026年9月8日に正式版1.0がリリースされ、ワゴン物流システムや店舗経営の大幅な強化など、ロードマップの主要内容が実装された。この時点で累計販売は20万本を超え、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。
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最新記事
レビュー【Alchemy Factory】クリアレビュー│錬金術版Satisfactory!正式リリースされた工場×店舗経営ゲーが究極の時間泥棒だった
早期アクセス時代に300時間以上遊んだ筆者が、正式版をクリアした上で書いたレビューです。序盤の手作業から始まり、ベルトコンベア、スキルツリー、土地購入、営業認定へと進む流れを順に追っています。中盤に解放される「錬金窯」が本作の本番だとして、仕様や注意点を具体的に解説しています。
出典:ヤマネコのゲーム&読書航海記(はてなブログ) /
レビュー【Alchemy Factory 1.0】#1 アーリーアクセスのローンチ直後から何が変わった?燃料・建築・物流を確認
早期アクセス初期に遊んだ筆者が、正式版1.0で何が変わったかを体感ベースで確かめた記事です。射出装置の速度表記が「個/分」に統一された点、射出範囲の可視化、炉の基礎熱量消費の撤廃、研究ツリーの再編などを、実際に触った感想と合わせて紹介しています。
出典:schemancer /
映像Alchemy Factory 1.0 FULL RELEASE: New Items, Progression Changes & Tips
正式版1.0の新要素を順に見せる解説動画です。サンドボックスモードと新しい進行システム、ブループリントのフォルダ機能、レール(ワゴン)物流、Arcane Fountain、営業認定クエスト、変換装置、Grand Portalなどをチャプターごとに紹介しています。
出典:YouTube / MonkeyNutz Gaming /
ニュースAlchemy Factory Version 1.0 Is Now Available on Steam
2026年9月8日に早期アクセスを終え、正式版1.0がリリースされたことを伝える公式発表です。早期アクセス開始からの累計販売本数が20万本を超えたこと、Steamで好評率89%の「非常に好評」を得ていることにも触れています。
出典:Steam News(Gamirror Games公式) /
プレイ記【Alchemy Factory】プレイ日記#9 ~メインクエストⅤ「変化ポーション」の作製編~
メインクエストⅤで100個の納品が必要な「変化ポーション」の作り方を、図付きで説明したプレイ日記です。石炭鉱石からコークス粉を作る工程と、幽暗胞子を用意する工程を順に追っています。
出典:note / かえる /
読むべき記事
攻略【Alchemy Factory(EA)】#2 中盤の壁を突破しよう!「3資源循環」と「副産物制御」の最適解
中盤で配管が絡まる問題を解消するための設計論です。お金・燃料・肥料の3本を工場全体に回す「メインバス」の考え方と、優先合流装置・優先分離装置で副産物の詰まりを防ぐ組み方を、具体例を挙げて解説しています。
出典:schemancer /
プレイ記Alchemy Factory @ 2026-01-05
工場ゲームを遊び慣れた筆者による初プレイの記録です。コンベアの自動分岐、商売をしないと破産しかねない経済バランス、テーブルごとコピー&ペーストできる仕組み、支えのない配置ができない厳しい立体建築など、本作ならではの設計を同ジャンルの他作品と比べながら評価しています。
出典:note / ossan /
- NO IMAGEプレイ記
【Alchemy Factory】時間泥棒ゲーム第2弾『Alchemy Factory』をやってみた
早期アクセス版でメインストーリーをクリアした筆者の感想です。Satisfactoryと比べて土地や資金に制約があり難易度が高いこと、燃料・肥料・アップグレードが絡んで生産計算が複雑になることなど、クリアしたからこそ言える手応えをまとめています。
出典:Kimagureman! Studio(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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