ALIEN: ISOLATION 2


メディア
概要
『Alien: Isolation 2』は、Creative Assembly が開発しセガが販売するサバイバルホラーである。2014年に発売され、倒せないエイリアンから隠れ続ける緊張感で高い評価を得た『Alien: Isolation』の正統な続編にあたる。前作のクリエイティブディレクターが再び指揮を執り、エンジンには Unreal Engine 5 を採用するとされている。
続編の存在は2024年10月、前作の10周年に合わせて明らかにされた。2026年4月のエイリアン・デーにティザー映像「False Sense of Security」が公開され、同年6月の Summer Game Fest 2026 で正式発表とトレーラー公開に至った。対応機種は PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC。発売時期は未定と案内されている。
物語は前作から数か月後、辺境の植民惑星が舞台となる。プレイヤーはウェイランド・ユタニ社の Blake として、嵐に荒れた地表と閉塞的な屋内が同居する Kurosaki Station を探索する。戦闘よりも回避を軸にした構成は前作を踏襲するとされ、シリーズの持ち味だったスクリプトに頼らない挙動をどこまで押し広げられるかが注目されている。
記事
最新記事
プレイ記Alien: Isolation 2 Hands-On: The Xenomorph Is Back, and More Terrifying Than Ever
gamescom 2026 で公開されたプロローグ試遊のレポート。惑星クロサキに降り立った新主人公ブレイクが嵐の中でセヴァストポリの残骸に辿り着くまでを追い、音を頼りに狩るゼノモーフが「同じ小細工は繰り返し通用しない」形で適応する点と、悪天候が視界と音の手がかりを奪う設計を具体的に伝えている。
出典:Rely on Horror /
プレイ記Alien Isolation 2 preview - at Gamescom, everyone can hear me scream
同じ gamescom 試遊を、移動アクション(歩行・しゃがみ・よじ登り)の手触りや残骸からの部品調達によるシステム復旧といった遊びの構造から見た記事。称賛一辺倒ではなく、前作終盤が陥った単調さを続編が回避できるかという懸念も明示している。
出典:Pocket Tactics /
ニュースAlien Isolation 2 Gets Disappointing Release Date Update
Creative Assembly が当面は発売日を明かさないと明言した一方、gamescom 2026 で冒頭プロローグの試遊が実施されると告知された件をまとめた記事。開発元の「発売日は無し、デモは有り」という回答を軸に、現時点の情報公開スタンスを整理している。
出典:Vice /
プレイ記エイリアンの襲撃から逃げ延びるホラーゲーム『Alien: Isolation 2』をプレイしたら、マジで叫んじゃうぐらい怖かった。見つかって捕まるまでのたった数秒で、脳に“死”が刻まれる【Summer Game Fest Play Days 2026】
Summer Game Fest Play Days 2026 のメディア試遊で本作を60分プレイした日本語レポート。暗い森から墜落船へ進む導入、天井からの接近など予測を裏切るエイリアンの挙動、見つかればほぼ即死という緊張感を、何度もゲームオーバーになった実体験として описан。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース死の恐怖に満ちた世界でエイリアンから生き残る『Alien: Isolation 2』の映像が公開。真の恐怖を体験し、絶望的な戦いに身を投じる
Summer Game Fest 2026 での正式発表を報じる記事。開発は Creative Assembly、対応プラットフォームは Steam / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 で、嵐に覆われた辺境の植民惑星「クロサキ・ステーション」が舞台になること、発売時期・価格は未定であることを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューHow a 12 year wait made Alien Isolation 2 a better sequel
クリエイティブディレクター Al Hope とアニメーションディレクター Simon Ridge へのインタビュー。前作の再現ではなく自然な進化を狙ったこと、屋内の閉塞感と屋外の無防備さを対比させる設計意図、そして配信文化のなかで前作が支持され続けた12年が続編の判断材料になったことを語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
ALIEN: ISOLATION 2 Is A Scary Sequel That Doubles Down On Dread
約40分の試遊体験と Al Hope への取材を組み合わせた記事。惑星 LV-921 という舞台が前作のセヴァストポリより広い「キャンバス」を与えるという開発者の説明と、戦えず隠れて逃げるしかない設計が心理的恐怖をどう強めているかを結び付けて論じている。
出典:Fangoria /
インタビューAlien: Isolation 2 is Poised to Deliver Another Bold Chapter in Survival Horror
プロローグ試遊レポートに、クリエイティブディレクター・アートディレクター・リードデザイナー3名の証言を織り込んだ記事。プレイヤーと敵の情報格差を軸にする「情報戦」の考え方、1979年の映画の美術への忠実さ、遭遇の解き方に幅を持たせる設計方針が語られる。
出典:Xbox Wire /
考察SGF 2026: Alien: Isolation 2 Preview — Bigger, Meaner, and Still Terrifying in All the Right Ways
30分試遊をシステム面から分解した記事。森・水辺・工業区画といった環境の幅、よじ登りや障害物移動といった新しい移動手段、部品を集めて電力を復旧させるパズル、カセット式セーブ端末の継続、そして空間の広狭で狩り方を変えるエイリアンAIの刷新を整理している。
出典:CGMagazine /
インタビューAlien: Isolation 2 devs address what took so long to get to the sequel
Al Hope と Simon Ridge への映像インタビュー。続編着手が遅れた理由をスタジオの状況から説明したうえで、舞台を屋外へ広げたことでゼノモーフのAIと狩りの挙動をどう作り直す必要があったかという技術的課題に踏み込んでいる。
出典:Shacknews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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