エイリアン アイソレーション
Alien: Isolation


メディア
概要
『Alien: Isolation』は、Creative Assembly が開発し Sega が2014年に発売したサバイバルホラー。映画『エイリアン』シリーズを題材とし、緊張感の持続と探索を軸に据えた一人称視点の作品として位置づけられる。PC・家庭用ゲーム機の複数プラットフォームで展開された。
舞台は宇宙ステーション「セヴァストポリ」で、プレイヤーは初代映画の主人公エレン・リプリーの娘アマンダ・リプリーを操作する。1979年公開のリドリー・スコット監督作の美術やテクノロジー観を忠実に再現した点が特徴で、行動を学習して迫るゼノモーフの AI を中心に、隠れる・やり過ごす立ち回りが求められる。銃撃戦を前面に出した2013年の『Aliens: Colonial Marines』の評価が芳しくなかった後の作品でもある。
発売後は、原作映画の空気感の再現度と張り詰めた緊張感が高く評価された一方、プレイ時間の長さや中盤の展開に冗長さを指摘する声もあった。総じてシリーズ屈指の完成度を持つゲーム化作品と受け止められ、コアなファン層から支持を集めている。
記事
最新記事
プレビューPAX Aus 2026: Hands-On with Alien: Isolation 2
PAX Aus 2026の試遊で、新主人公ブレイクが嵐の惑星で墜落船を調べるプロローグを遊んだ記録。エイリアンが姿を見せる前から重い緊張感が続く作りを、具体的な流れに沿って伝えている。
出典:The AU Review /
ニュースAlien: Isolation 2: This highly anticipated sequel has no release date yet, but here's everything else we know
発表済みの情報(ティザー、ゲームプレイデモ、対応機種、舞台など)を整理し、2026年10月時点でも発売時期が明かされていないことを確認する記事。
出典:Space.com /
プレビューHands on Alien: Isolation 2 - The Xenomorph is back, and I really should have known better
Gamescomの短いデモについて、閉ざされたセヴァストポリ(前作の舞台の宇宙ステーション)とは違い、植民惑星クロサキを舞台にした新作の雰囲気の違いや新主人公の立ち位置を、前作と比べながら論じている。
出典:TheSixthAxis /
インタビュー'Alien Isolation 2' creative director talks upping the scare factor for the sequel (interview)
クリエイティブディレクターのアル・ホープが、続編でどう恐怖を強めるか、無防備さや孤立感をどう演出するかを語ったインタビュー。
出典:Space.com /
プレビューAlien Isolation 2 Was My Favourite PS5 Game at Gamescom
Gamescomで約20分試遊したレポート。表情アニメーションの進化や1979年版映画の質感の再現に加え、アートディレクターから聞いた「20th Century Studiosのアーカイブを参照している」という話も紹介している。
出典:Push Square /
インタビューAlien: Isolation 2 devs address what took so long to get to the sequel
前作から10年以上空いた理由について、開発陣が動画インタビューで答えている。
出典:Shacknews /
インタビューHow a 12 year wait made Alien Isolation 2 a better sequel
アル・ホープとアニメーションディレクターのサイモン・リッジに取材した記事。前作が年月をかけて再評価されたことが続編の後押しになった経緯と、前作をコピーせず進化させる方針を掘り下げている。
出典:Game Developer /
プレイ記エイリアンの襲撃から逃げ延びるホラーゲーム『Alien: Isolation 2』をプレイしたら、マジで叫んじゃうぐらい怖かった。見つかって捕まるまでのたった数秒で、脳に“死”が刻まれる【Summer Game Fest Play Days 2026】
SGF Play Daysでの試遊レポート。真っ暗な演出のブースから、森と墜落船の探索、エイリアンとの遭遇までを体験順に語り、「どこから来るか分からない」こと自体が怖いという本作の核心を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース死の恐怖に満ちた世界でエイリアンから生き残る『Alien: Isolation 2』の映像が公開。真の恐怖を体験し、絶望的な戦いに身を投じる
SGF 2026での正式発表を報じた記事。邦題『エイリアン : 最後の生存者』、対応機種(PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/PC)、発売日未定であること、アル・ホープのコメントをまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『Alien: Isolation』続編のティザー映像が公開。雨が降っている謎の場所や「EMERGENCY」の文字が書かれた電話機などが映し出される
2024年10月に開発が発表されていた続編の、最初のティザー映像の公開を伝える記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
SEGA officially set 2027 release date window for Alien: Isolation 2!
PAX Australia会場に掲出された公式バナーの撮影画像から、『Alien: Isolation 2』が2027年発売予定であることが確認されたと伝える記事。次世代コンソールとPC向けというリリース構成にも触れている。
出典:Weyland Uplink /
プレビュー'Alien: Isolation 2': Facing a ruthless and evolved Xenomorph in our Gamescom hands-on preview
Gamescom 2026で公開されたプロローグ部分の実機試遊レポート。嵐の屋外へ踏み出す導入部の演出や、天候が視界・感覚を奪う仕掛けが今後の survival 部分にどう効いてくるかという開発者の説明を伝えている。
出典:Space.com /
読むべき記事
開発秘話The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
Creative Assemblyの開発陣への取材で構成されたドキュメンタリー。三人称視点から一人称視点へという根幹の方針転換をはじめ、企画成立までにチームが越えた困難を当事者の証言でたどる。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話The making of horror masterpiece Alien: Isolation: 'It was a giddy, exhausting, intense time'
Alistair Hope、Jon McKellan、Catherine Woolleyら制作陣への取材で、1979年版の美術再現、シガニー・ウィーバーら映画キャストの再集結、そして大作としては異例の設計を通した経緯を振り返る記事。
出典:PC Gamer /
考察Revisiting the AI of Alien: Isolation
ゲームAI研究者が、ゼノモーフの行動ツリーや、プレイヤーの位置を把握する「ディレクター」と現場で動くエイリアンの二層構造を解析した記事。解析ツールOpenCAGEの開発者の協力を得て、従来の開発者講演では語られていなかった内部の仕組みまで掘り下げている。
出典:AI and Games / Tommy Thompson /
- NO IMAGE批評
10 Years Later, I Think I Finally Understand Alien: Isolation Hate--But It's Still A Masterpiece
毎年のように本作を遊び直してきた筆者が、10周年に、本作が一部で嫌われる理由(遊び方の期待値をうまく伝えられなかった点)を分析しつつ、それでも傑作だと論じる批評。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Alien: Isolation Developer Interview: AI, Story & Secrets
Andy Bray、Dion Lay、Will Porterら開発者に、エイリアンのAI設計、ワーキング・ジョー、アマンダ・リプリーの物語づくりまでを長時間にわたって聞いた大規模インタビュー。
出典:AvPGalaxy /
回顧Alien Isolation 10th anniversary: a decade of horrifyingly high stakes hide-and-seek
英国映画協会による10周年の回顧記事。多くのゲームが手本にしてきた『エイリアン2』ではなく1979年の『エイリアン』に立ち返った意義や、VHS風のロゴなどレトロフューチャーな美術の作り込みを、映画史の視点から論じている。
出典:BFI /
- NO IMAGE開発秘話
Alien: Isolation is still inspired (and inspiring) after 10 years
10周年に開発陣の証言を交えて本作の遺産を振り返る記事。映画『エイリアン:ロムルス』にまで影響を与えたことや、『エイリアン』と『エイリアン2』の間に物語を置いた設計判断などを語っている。
出典:Epic Games Store /
批評Alien: Isolation is my favourite horror game because it's taken me an entire decade to finish it
10年かけてもクリアできなかった筆者が、なぜこのゲームだけは途中で手が止まってしまうのかを掘り下げた10周年記念のエッセイ。恐怖の質そのものを主題にしている。
出典:PC Gamer /
考察『ALIEN: ISOLATION』で思い出せ。人類はヤツに勝てないのだということを。
映画原作ゲームにおける「再現度」とは何かという問いから出発し、本作は再現度が高すぎるがゆえに恐ろしくなってしまった作品だと論じる個人の考察。
出典:note / ツナ缶食べたい /
批評I'm excited about the Alien: Isolation sequel, but I'm not convinced I'll ever play it
続編の発表を歓迎しつつ、前作の恐怖があまりに生々しかったために自分は遊び切れないかもしれない、と率直に綴ったオピニオン記事。
出典:TechRadar /
プレイ記【ゲーム】エイリアン アイソレーションの最高難易度Nightmareに挑戦!
ハードモードまで踏破した筆者が最高難易度Nightmareに挑んだ記録。モーショントラッカーなどの補助が奪われた状態で何が起きるかを実際のプレイに即してまとめている。
出典:note / EmuLog /
- NO IMAGE入門
Alien: Isolation (2014) Game Guide & Archive
2014年の本編について、あらすじ・ゲームシステム・開発経緯・評価・DLCまでを一枚にまとめたアーカイブ型のガイドページ。
出典:Weyland Uplink /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





























