オールインアビス:イカサマサバキ
All in Abyss: Judge the Fake


メディア
概要
Asuha, a self-proclaimed gambling prodigy, challenges the Witch ruling the gambling district. Poised to win, she is defeated by a mysterious power. An adventure of gambling, exposing frauds and earning fortunes through poker.
記事
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プレイ記最近プレイしたゲームの話[オールインアビス イカサマサバキ]
約2か月かけてクリアした筆者が、運だけで決まらないポーカーバトルの手応えとボス戦の攻略の楽しさを評価しつつ、章頭で死者が示される構成ゆえにデスゲーム的な緊張感は薄いと指摘する。女性キャラの受難描写が合わなかった点も率直に書いている。
出典:note / Dragonのゲーム部屋 /
レビューオールインアビス イカサマサバキ クリア後レビュー (ネタバレ無・有)
ネタバレ無/有を分けたクリア後レビュー。テキサスホールデム採用ゆえの読み合いの性質や運気スキルの仕組みを解説したうえで、5章すべてが同型の展開で単調になりがちな点、必勝パターン確立後に作業化する点を星3つの評価として整理している。
出典:note / ロウエスト /
レビューオールインアビス イカサマサバキ
ADV7割・ポーカー2割・RPG1割という配分でゲーム構造を分解し、フォールドのペナルティ、洞察力などのスキル、魔女戦の魔法陣によるスキル封じといった仕組みを順に解説。アップデートでポーカーロワイヤルの連勝条件が99連勝から15連勝に緩和された経緯にも触れる。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
プレイ記【PS5】オールインアビス イカサマサバキ 感想
PS5版でプラチナまで遊んだ記録。「洞察力」で相手の手札を絞り「挑発」でフォールドを封じてからオールインで仕留める組み立てが爽快だったとし、魔女のイカサマを逆用する要素がもう一段ほしかったという物足りなさも述べている。
出典:アメブロ / モノモリ-・ゲーム・ダイアリー /
読むべき記事
レビューAll in Abyss: Judge the Fake
テキサスホールデムとRPG的成長要素を組み合わせたビジュアルノベル/RPGハイブリッドとして評価し、ポーカー戦の戦略性を認めつつ終盤がプロット主導からポーカー作業に傾く点を指摘。ギター主体のサウンドトラックと敗者の処刑演出の作り込みを長所に挙げる。
出典:RPGFan /
批評Review: All in Abyss: Judge the Fake (Nintendo Switch)
チップをHPに見立てた設計と倍率システムを『Balatro』の再解釈と並べて論じ、脚本の切れ味とキャラクターの世界構築力を高く評価。一方で格差風刺が深まらず『ダンガンロンパ』級のテーマ性には届かないと批評し、敗北演出の加虐・フェティッシュ要素への注意喚起も行う。
出典:Digitally Downloaded /
攻略『オールインアビス イカサマサバキ』の全実績解除!可愛い女の子が残酷なサバキを受ける近年稀にみるギャンブルがテーマの良ゲーです。※ ネタばれあり感想と攻略メモあり
約26時間での全実績解除までを、章ごとの行動手順・魔女戦のフェーズ別対処・真エンド条件まで通して記録した攻略メモ付き感想。ポーカーロワイヤルの階級制覇については正攻法とセーブを活用する方法の2通りを示し、アップデートによる連勝数変更も追記している。
出典:何しよう? / bingger /
プレイ記『オールインアビス イカサマサバキ』プレイ感想
Switch版+追加コンテンツ「凄腕ギャンブラーパック」を遊んだ章別レビュー。第2章を最難関、第5章をストーリーとギミック両面の山場と位置づけ、ポーカーは序盤が苦行で終盤は作業になると辛口に評しつつ、資金稼ぎを効率化する自作の勝ち筋も公開している。
出典:note / ミサカ /
考察相手の仕掛けを見抜け「オールインアビス イカサマサバキ」
約9時間のプレイを踏まえ、推理して対策を立ててから勝負する構造を『Fate/EXTRA』の戦闘設計になぞらえて評価。一方で主人公アスハの造形の一貫性のなさ、ミーナの掘り下げ不足、ポーカーロワイヤルのチップ回復バランスなど弱点を具体的に列挙する。
出典:note / ほみゅりん /
入門【オールインアビス イカサマサバキ 体験版】レビュー・感想・解説《Steam》
ドローポーカーとの違いからテキサスホールデムのルールを説明し、チップ=体力、フォールド継続で倍率が持ち越される仕様、スキルと役の練度・アイテム購入といった育成要素を順に解説。ボス戦前に必要なアイテムを確認すべきといった実践的な注意点も添える。
出典:note / 雨月聖夜 /
レビューAll In Abyss: Judge the Fake Review (PC) – Texas Hold ‘Em meets anime
魔女ごとの弱点を探索パートで調べてからポーカーで挑む流れをボス戦の醍醐味として評価する一方、NPC戦での資金稼ぎの単調さと、強力なスキルが序盤で揃うためSP消費の達成感が薄い点を欠点に挙げる。背景の一部に生成AIを用いた制作体制にも異議を示す。
出典:The Outerhaven /
- NO IMAGEレビュー
All in Abyss: Judge the Fake review
主人公アスハの打算的な言動と、プレイヤー自身が参加を選んだ大会で敗者が処刑される構図を倒錯的だと批判する否定寄りのレビュー。ポーカー部分はほぼ本来のテキサスホールデムのままで『Balatro』のような改変はなく、ボス戦の配牌が再戦時に同一である点からスクリプト性を疑問視する。
出典:Games Asylum /
レビューオールインアビス イカサマサバキ:レビュー&クリア後感想
主軸はポーカーではなくアドベンチャーだと位置づけ、チップ量や賭け倍率の上限、スキルセットのコスト上限によって構築の自由度が低いと分析。1〜2章が最も面白く以降は変化に乏しいとし、別項でラスボス戦のスキル構成と攻略も示す。
出典:ゲームログブック / サイトヒーロー /
攻略オールインアビス イカサマサバキプレイ感想&プラチナトロフィー獲得
PS5版で約30時間かけてプラチナを取得した記録。ジョーカークラス15連勝の「完全制覇」やスキル関連トロフィーの要点、取り逃しやすいイベント系の条件、隠しエンディング到達に必要な一周での達成条件を具体的に挙げている。
出典:tonpugo通信 / トンプゴ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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