All Our Asias


メディア
概要
『All Our Asias』は、『Anodyne』や『Even the Ocean』で知られるインディーデベロッパー、Analgesic ProductionsのSean Han Taniが中心となって制作した短編の3D探索アドベンチャーである。2018年にPCで発表され、プレイ時間は数時間程度と小規模な作品だ。プレイヤーは日系アメリカ人の青年ユイトとなり、ほとんど交流のなかった父親が死の床にあることを知らされ、特殊な装置を通じて父の記憶の世界へ入り込む。そこで出会う人々との対話を通じて物語が進む。
本作の中心にあるのは、アジア系ディアスポラのアイデンティティという主題である。「アジア」という一語でまとめられがちな多様な人々や経験を、記憶と夢のような空間の中で問い直す構成になっている。初代PlayStationを思わせるローポリゴンのグラフィックと、作者自身による音楽が、断片的で幻想的な雰囲気を形づくっている。ゲームプレイは歩行と会話が主体で、アクション性はほとんどない。
商業的には小規模なタイトルだが、アジア系の作り手が自らのルーツや帰属意識を正面から扱った作品として、インディーゲームのメディアや批評家から一定の注目を集めた。抽象的な表現や会話の多さから好みは分かれるものの、個人的で政治的なテーマを短い体験に凝縮した意欲作として評価する声がある。
記事
読むべき記事
インタビューA Game That Uses PS1 Visuals to Tell a Story About Asian American Identity
発売週に、ダイイングファーザーの記憶世界を旅するという本作の骨格と、台湾映画や『真・女神転生 NOCTURNE』『Oikospiel』からの影響を紹介した記事。作者Sean(現Melos)Han-Taniのコメントも交え、ローファイな3D表現がアイデンティティの物語をどう支えているかを伝えている。
出典:VICE (Waypoint) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Melos Han Tani
作者Melos Han-Taniへのロングインタビュー。主人公ユイトの造形のもとになったものや、シカゴのチャイナタウンで移民の飲食店主を組織する場面に込めた「地域から始まる変化」という意図が語られている。本作が届けたい相手は誰なのかという作者の自己評価にも触れている。
出典:First Person Scholar /
- NO IMAGE批評
The Game That Made Me Question What It Means to Be Me
アメリカ中西部で育ったアジア系アメリカ人の書き手が、語り部の最初の一言からタイトルの意味までをたどり、本作を通して自分のアイデンティティと向き合った体験をつづったエッセイ。作者へのメール取材で聞いた制作動機(Unityの学習、頓挫した漫画企画のテーマ)も紹介している。
出典:Unwinnable /
批評All Our Asias Review — The Risk of Being Didactic
前半のシュールな記憶世界の描き方は主題とよく噛み合っていると評価する一方、後半はアジア系アメリカ人のアイデンティティをめぐる説教調が強まり、作品のトーンが崩れていると論じた批評。
出典:Game Bias / Jed Pressgrove /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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