Allison Road


メディア

概要
『Allison Road』は、イギリスの小規模スタジオ Lilith が手がけていた一人称視点のサバイバルホラー。イギリスの一軒家を舞台に、5 夜にわたって家に潜む謎を解き明かしていく構成で、コナミの『P.T.』の精神的後継として期待を集めた。2015 年 7 月に公開された約 14 分のプレイ映像が大きな話題となり、同年 9 月には Kickstarter でのクラウドファンディングが始まった。
その直後の 2015 年 10 月に Team17 がパブリッシャーとして加わり、Kickstarter は取り下げられた。当時は 2016 年後半の発売が目標とされていたが、2016 年 6 月に Team17 との提携解消とあわせて開発中止が公式に告知される。同年 8 月、開発を主導していた Christian Kesler が、妻と設立した新レーベル Far From Home のもとで個人開発として制作を再開すると表明した。
ただし再開後に具体的な進展が公表されたことはなく、公式サイトや SNS の更新も途絶えている。正式な発売日はこれまで一度も発表されていない。2022 年にサウンドトラックが公開され、2024 年には Kesler の了承を得た精神的後継作『Supernormal』が別の開発者から発売された。VR 対応を含む当初の構想への関心は残るものの、発売予定として確定した情報はない状態が続いている。
記事
読むべき記事
インタビューAn Interview with the minds behind Allison Road
クリエイター・脚本家・プログラマーの3名に取材し、実在の英国住宅をベースにした環境制作、Maya/ZBrush/Substance を用いたワークフロー、UE4 採用理由、VR でスケールの誤差が即座にバレる制約までを具体的に語らせた制作技術インタビュー。ジャンプスケアではなく「何かが起きそうで起きない」緊張と室内環境音(ルームトーン)の設計思想も詳しい。
出典:80 Level /
インタビューThe resurrection of 'Allison Road'
Kickstarter 中断から Team17 との契約解消、2016年6月の開発中止、そして数か月の休止を経て妻と設立した Far From Home での再開までを、Christian Kesler 本人の言葉で追った長文記事。「やりたいからやる」という個人開発への回帰と、小規模でも質を落とさない方針が語られる。
出典:Engadget /
回顧Allison Road [Cancelled - PC/PS4/Xbox One]
2015年7月のテックデモ公開から Kickstarter(4,482人・約18.8万ドル)、Team17 との契約と campaign 取り下げ、2016年の中止、2019年のSNS消滅までを時系列で整理した保存記事。プロトタイプ映像・トレーラー・スクリーンショットも併せて収録している。
出典:Unseen64 /
インタビューFirst Person Horror with Allison Road
ゲームデザイン評論家 Josh Bycer が Chris Kesler に一人称ホラーの設計論を聞いた記事。恐怖には盛り上がりとキャラクターへの感情的接続が要る、舞台が普通の英国住宅である以上は銃器戦闘を入れると没入が壊れるので逃走と隠れに絞った、想定プレイ時間は5〜6時間、といった判断の理由が語られる。
出典:Game Wisdom /
- NO IMAGEインタビュー
INTERVIEW: Chris Kesler of Allison Road on Reinventing Horror
「P.T. の精神的後継」と呼ばれることへの本人の受け止め、個人プロジェクトからチーム化した経緯、ジャンプスケアに頼らず90年代以前のホラーの手触りを取り戻すという方針、VR 実装の技術的難所を聞き出したインタビュー。Konami の Silent Hills 中止対応についての見解も語る。
出典:Cultured Vultures /
考察ALLISON ROAD – DISSECTING HORROR
公開された13分のゲームプレイ映像をタイムスタンプ単位で分解し、照明が壁に落とす影の形、うめき声や骨の軋みといった音響要素がどう恐怖を作っているかを検証した個人の分析。一方で主人公が喋ることや怪異が直接語りかける演出は恐怖を削ぐと批判しており、称賛一色でない点が読みどころ。
出典:個人ブログ / Broken Glasses(Kevin Ryan) /
回顧Looks like Allison Road Quietly Died Again
2016年の復活宣言以降まったく音沙汰がない状況を確認し、SNSアカウントの消滅と2016年から更新の止まった公式サイトを指摘した追跡記事。筆者は Kesler が映画業界のコンセプトアーティストとして活動している事実を突き止め、開発が進まなかった背景を推測している。
出典:Rely on Horror /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-10-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。







