Altitude


メディア

概要
『Altitude』は、インディースタジオのNimbly Gamesが開発した2D横視点の空中戦アクションゲームである。2009年にPC向けに発売された。プレイヤーは小型の戦闘機を操り、オンライン対戦で他プレイヤーと空中戦を繰り広げる。機体は性能の異なる数種類から選べ、武装や特性を組み合わせて戦い方を調整できる。チームで敵基地を破壊するモードや、ボールを奪い合って相手ゴールへ運ぶサッカー風のモードなど、複数のルールが用意されている。
小規模チームによるインディー作品で、Javaで開発されたことから複数のOSで動作する点も特徴だった。当時はSteamなどのデジタル配信を通じて個人開発のマルチプレイヤー作品が広まりつつあった時期で、本作もその流れの中で登場した。物理挙動を生かした機体操作と短時間で決着する試合展開は、古典的な2Dシューティングや空中戦ゲームの系譜に連なるものとして受け止められた。
操作は覚えやすいが奥が深いと評価され、熟練者同士の高度な駆け引きに魅力を感じる熱心なファンを獲得した。プレイヤー主導のリーグや大会が運営されるなど、規模は小さいながら結束の強いコミュニティが形成された。一方で、対戦人口の少なさから新規プレイヤーがマッチングで苦労する点も指摘されている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Nimbly Games On Indie Aerial Combat Title Altitude
2010年、PAX 10に選ばれた際に開発者のErik Measure氏が答えたインタビュー。「カートゥーン空中乱闘」というコンセプト、5機種の機体とパークの仕組み、2人での開発が当初予定の1年から3年半に延びた経緯、インディー開発の自由さと資金・露出の苦労などを語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE攻略
Ready For Takeoff: The Unofficial Guide to Altitude
公式Wikiに載っている、コミュニティが作った長大な入門ガイド。ロビーの各画面、フレンド機能、コミュニティポイントやスキン、フォーラムのガイド類、クラン、有名プレイヤーなど、ゲーム内外の仕組みを一通り解説しています。
出典:Altitude Game: Wiki /
レビューAltitude review
失速や降下の加速といった重力を意識した操縦感覚、機体クラスとパークによる見た目以上の奥深さ、そして基地破壊モードやプレーンボールで生まれる連携の面白さを評価したレビューです。一方で、初心者にはパーク制が不親切なこと、ボットの出来がいまひとつなことも指摘しています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Altitude - Walkthrough, Tips, Review
Teeworlds、TF2、RPGを掛け合わせた作品と表現した初期のレビュー。トレーニングの流れ、経験値による機体とパークの解放、LoopyやExplodetといった機体ごとの個性を紹介し、長く遊べる中毒性の高さを分析しています。
出典:Jay is games /
入門Getting started in Altitude in 2026
PlaneBall.comの独自サーバーを10年運営してきたコミュニティ開発者が、新規プレイヤー向けに書いた案内です。プレーンボールが主流の現状、パブとランク戦の違い、ランク戦に必要なレベル40、活発な時間帯、Discordへの参加方法をまとめています(2026年1月に更新)。
出典:Steamコミュニティ / VAN1SH1NG /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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