Nuclear Dawn


メディア
概要
『Nuclear Dawn』は、オランダのInterWave Studiosが開発し、2011年にPC向けに発売されたマルチプレイ専用のアクションゲームである。FPSとRTSを組み合わせた構成が特徴で、各チームから1人が指揮官となり、俯瞰視点で建造物の配置や資源管理、部隊への指示を担当する。他のプレイヤーは兵士として一人称視点で前線に立ち、役割の異なる兵科を選んで戦う。舞台は核戦争後の荒廃した世界で、エンパイアとコンソーシアムの二勢力が都市部などのマップで争う。
もともとはValveのSourceエンジンを用いたHalf-Life 2向けMODとして構想され、長い開発期間を経て商用タイトルとして発売された。指揮官と歩兵が連携する設計は『Natural Selection』などの先行作の系譜に連なるもので、インディー規模の開発ながら意欲的なジャンル融合の試みとして注目された。
評価では、指揮官と兵士が噛み合ったときのチーム戦の面白さや独自性が支持された一方、システムの把握に時間がかかる学習曲線の険しさが指摘された。また、勝敗が指揮官の力量に大きく左右される点も課題とされた。プレイヤー人口が限られ、マッチングが難しくなりやすかったこともあって大きなヒットには至らなかったが、少数の熱心なコミュニティに支えられたカルト的な作品として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Interview: Interwave's Palmer On The 'Real Challenge' Behind Nuclear Dawn
発売直前に、InterWaveのエグゼクティブプロデューサーBen Palmerが開発の苦労を語ったインタビュー。他チームが作りかけていたModを引き継いで初の商業作品にする難しさと、最初の半年で見通しの甘さを思い知った経緯を振り返っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューNuclear Dawn review
2049年の第三次世界大戦後という設定、よく練られたマップ、意外に複雑な技術ツリーを高く評価したレビュー(83点)。粗さはあるものの、Team Fortress 2の代わりになり得る作品で、盛り上がるにはコミュニティが必要だとまとめている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Tick, Tick, Boom - Nuclear Dawn Reborn
Half-Life 2用Modとして注目されながら、リーダーの離脱で開発が止まった本作をInterWave Studiosが引き取り、商業タイトルとして作り直した経緯を扱う。スタジオの成り立ちや当時の計画についても、開発陣に直接聞いている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Nuclear Dawn Review
FPSの戦闘とRTSの指揮を組み合わせた斬新な設計、兵科のバランス、資源の奪い合いを生むマップを評価したレビュー(7.5点)。一方で、ソロプレイやボット、チュートリアルが無いことと、経験の浅い人が集まった試合が混乱しやすい点を欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Nuclear Dawn
Team Fortress 2をアンインストールしてまで遊び込んだ筆者によるレビュー。試合の質はコマンダーの腕で決まること、新人が指揮を取ったときのもどかしさ、Savage 2のような評価システムが無いことなど、実際のプレイに基づいて論じている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Nuclear Dawn Interview
発売直後に、InterWaveの創設メンバーでリードプログラマーのJames Grayに聞いたインタビュー。FPSとRTSを融合させるという構想の大きさが商業化に踏み切った理由だったことを明かし、設計上の判断や戦い方、今後の展開にも触れている。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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