殺戮の天使
Angels of Death


メディア
概要
『殺戮の天使』は、真田まことによる「星の夢」が制作したホラーアドベンチャーゲームである。RPGツクールで作られたフリーゲームとして、2015年からエピソード形式で公開された。記憶を失った13歳の少女レイチェルが見知らぬビルの地下で目を覚まし、各フロアに潜む殺人鬼たちから逃れながら脱出を目指す。物語の軸は、鎌を持つ殺人鬼ザックとの関係である。二人は「ここから出られたら殺す」という奇妙な約束を交わし、行動をともにすることになる。
ゲームはフロアごとに異なる殺人鬼と舞台が用意された構成で、謎解きや追跡からの逃走、選択によるゲームオーバーなどを組み合わせている。『青鬼』や『Ib』などに続く、フリーゲーム発のホラーアドベンチャーの系譜に位置づけられる作品である。2016年にはSteamで英語版『Angels of Death』が配信され、海外のプレイヤーにも知られるようになった。
ホラー要素に加えて、心に闇を抱えた二人の主人公が織りなす関係性やキャラクター造形が支持を集めた。ゲーム実況動画の広がりも追い風となり、若年層を中心に人気を得た。その後は漫画化や小説化が行われ、2018年にはテレビアニメも放送されるなど、メディアミックス展開へと発展した。一方で、物語の展開や結末の解釈をめぐっては評価が分かれることもある。
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インタビューインタビュー:殺戮の天使(作者:星屑KRNKRN(真田まこと))公式サイト
作者・星屑KRNKRN(真田まこと)が、『霧雨が降る森』の制作を中断していた時期に「少女が殺人鬼の待つビルを昇る」一場面から本作を着想した経緯、ザックやダニーの初期設定が制作中に変化していった過程を語っている。魔女裁判シーンでのRPGツクールの使い込み方、スポットライトの形まで調整する演出観が高校・大学で打ち込んだ演劇経験に由来することも明かされる。
出典:ゲームマガジン(『殺戮の天使』公式サイト) /
- NO IMAGEレビュー
イチオシレビュー「殺戮の天使」
2人の評者がゲーム版を別々に採点し、ザックとレイチェルの「愛の物語」としての強度や一方通行のマップ構成が終盤に効く設計を評価しつつ、終盤のテキスト速度、B3Fの分岐踏破のストレス、一枚絵の視認性、古典的なアイテムメニューといった難点を具体的に指摘している。
出典:激辛ゲームレビュー /
プレイ記『殺戮の天使』史上最大規模の悪夢を体験できる──「殺戮の天使 ホラーハウス Floor6@inSPYre」体験リポート
新宿inSPYreを貸し切ってB6〜B3フロアを再現したお化け屋敷を編集部が実際に体験し、ザック・ダニー・エディ・キャシー各エリアのギミックや、キーワード探索という能動的な仕掛けを現地目線で描いている。プロデューサー陣のコメントから、アニメ放送中だからこそ成立した規模感も語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー壁]v・)<フリーゲーム「殺戮の天使」感想
約11時間かけてフリーゲーム版をクリアした筆者が、シナリオ・グラフィック・音楽・システムを5段階で採点。死に関わる場面の直前に必ずセーブを促す設計ゆえホラーが苦手でも遊べる点、RPGツクール製としては高い等身のドット絵、無料PC版と移植版の選び分けまで整理している。
出典:はてなブログ / 壁]v・)<壁的情報局 /
レビューAngels of Death (NS) - Review
Evan Norrisによる6/10のSwitch版評で、安易な驚かしや残虐描写に頼らず不穏さで押す語り口と、殺人者たちを不思議と共感的に描く筆致を本作最大の武器と位置づける。一方で各90分の4エピソードを通じて謎解きが浅く、プレイヤーが世界に働きかける密度が足りないと批判し、シンセから子守唄まで振れ幅のあるサウンドを高く評価している。
出典:VGChartz /
考察精神科医がみる殺戮の天使
精神科医・産業医の筆者が、ザックが「生きているか死んでいるか」でしか他者を捉えられなくなった背景を、他者の命より先に自分の命の重みを感じられなかった点から読み解く。レイチェルの「私、役に立ってる?」という問いを、役に立つことでしか存在価値を認められない感覚として捉え、見返りを求めない関係へ移行する過程を作品最大の変化と論じる。
出典:note / 木村好珠 /
プレイ記自分を受け止めただけ。ただ、それだけ Switch「殺戮の天使」【感想】
Switch版を約4時間でクリアした筆者が、「殺されたがる少女」という設定は言い回しの違いにすぎず、実質はレイチェルが一人の人間として自分で決められるようになる王道の成長譚だと読み解く。ギミックは理不尽でなく分かりやすいと評価しつつ、終盤の誓いの場面に至る信頼の積み上げ方を本作の達成点として挙げる。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
- NO IMAGEレビュー
Angels of Death PS4 Review
Nathan MejiaによるPS4版評。フロアごとに明かされる「なぜレイチェルは死にたいのか/なぜザックは殺人鬼なのか」の語りを強みとする一方、他のフロア主の動機が掘り下げ不足で章が終わると忘れられてしまう点、死のペナルティが軽く緊張感を削ぐ点、周回要素が無く一周で物語を出し切る点を指摘する。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記殺戮の天使(プレイメモ)
Switch版をクリアした筆者が、探索の楽しさと即死トラップ前のセーブ設計などゲーム部分は高く評価する一方、エピソード3以降の長台詞と「二人だけの世界」への没入が自分には耐えがたかったと率直に書く。約5時間でも終わりが遠く感じたという読後感まで含めた否定寄りの記録。
出典:note / まな /
- NO IMAGE入門
Angels of Death: the Game, the Manga, and now the Anime
Jessica Raeが、RPGツクール製の原作ゲーム・全7巻の漫画・全16話のアニメという3つの入口を比較し、ゲームが原典、漫画がエディらの背景を補う拡張版、アニメが謎解きを省いた再構成版という関係を整理する。レイチェルとザックの関係を恋愛として読まないよう年齢差を明示して釘を刺す点も特徴。
出典:The Geekiary /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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