どうぶつの森 amiiboフェスティバル
Animal Crossing: Amiibo Festival


メディア
概要
『どうぶつの森 amiiboフェスティバル』は、任天堂が2015年にWii U向けに発売した『どうぶつの森』シリーズの派生作品である。開発には任天堂とエヌディーキューブが関わっている。シリーズ本来のスローライフ型の生活シミュレーションではなく、すごろく形式のボードゲームを中心としたパーティーゲームとして作られている。amiiboフィギュアをコマとして読み込んで遊ぶことが前提で、amiiboカードを使ったミニゲームも収録されている。
2015年前後の任天堂はamiiboの普及に力を入れており、同年にはニンテンドー3DS向けの『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』とamiiboカードも展開された。本作はその流れのなかで、Wii Uにおけるシリーズ作品として登場した。すごろくではカブの売買や季節のイベントなどシリーズおなじみの要素が取り入れられ、マスを進みながらハッピーポイントやベルを集めていく。
発売当時の評価は総じて厳しく、海外のレビューサイトではシリーズのなかでも低い評価となった。すごろくの展開が単調でテンポが遅いこと、遊ぶためにamiiboの用意が欠かせないことなどが主な批判点として挙げられた。一方で、キャラクターの魅力や家族で気軽に遊べる点を評価する声もあり、amiiboの収集を楽しむファン向けの作品として受け止められている。
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最新記事
レビューAnimal Crossing: amiibo Festival (Wii U) — review
発売から11年後にWii U実機で遊んだ個人のレビューです。ハッピーポイントとベルの仕組み、月ごとのイベント、ランダムで訪れるキャラクター、ゲームの終わり方まで、すごろく本編を順を追って説明しています。家族向けの穏やかなボードゲームとして評価しており、amiibo必須で「集金目的」と批判された点にも触れています。
出典:lukegerhardt.com / Luke G. /
映像Animal Crossing: amiibo Festival - Scott, Sam, Eric and the Worst Year Ever
ScottTheWozのサブチャンネルで、仲間3人が本作のすごろくを1年分通しで遊ぶ実況動画です。評判の悪い作品を笑いながら遊ぶ企画になっています。
出典:YouTube / Scott's Stash /
読むべき記事
考察10 Years On, Is Animal Crossing: Amiibo Festival Really That Bad?
発売10周年に合わせ、筆者がパートナーと実際に遊び直して「本当にそこまで酷いのか」を検証した回顧記事です。玩具連動ブームの時代背景、据え置き機での本編を期待していたファンの失望、遅い進行やamiiboの読み込みを繰り返させる作りへの批判を整理し、安く手に入れて気楽に遊ぶ分には無害だという再評価を示しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】どうぶつの森 amiiboフェスティバル [評価・感想] Wii UのNFC機能を強引に活かそうとした奇ゲー!
ハッピーチケットを集めて施設やミニゲームを解放するやり込み要素や、虫・魚マニア向けとも言える難しい8択クイズなど、良いところと惜しいところを画像つきで具体的に整理した日本語レビューです。Wii UのNFC機能を無理に活かそうとした結果の不便さも指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
レビューどうぶつの森 amiiboフェスティバル 感想・レビュー byとも
夫婦で運営するゲームブログの感想記事です。すごろく以外のミニゲームそれぞれについて、必要なamiiboやカードの枚数、参加人数、遊び方を表にまとめたうえで感想を述べています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / とも /
開発秘話Animal Crossing Director Aya Kyogoku on amiibo Festival: “Honestly, we just wanted Animal Crossing amiibo”
USgamerに掲載された京極あやディレクターのインタビューから、本作に関わる発言を抜き出して紹介した記事です。どうぶつの森のamiiboを作ってほしくて対応ゲームを作ったという企画の出発点や、ミニゲームより「村の中で遊ぶすごろく」を重視したというマリオパーティとの違い、カブの売り買いを取り入れた意図などが分かります。
出典:Animal Crossing World /
レビューReview: Animal Crossing amiibo Festival
発売当時のレビューです。ベルを最後にハッピーポイントへ換算するというすごろくの仕組みを説明したうえで、マリオパーティのような対戦ミニゲームがなく、サイコロを振って場面を眺めるだけの単調さを厳しく指摘しています。
出典:Destructoid /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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