Appoooh


メディア

概要
『Appoooh』は、1984年にアーケードで稼働したプロレスを題材とするアクションゲームである。開発はサンリツ電気、販売はセガとされる。プレイヤーはレスラーを操作し、リング上で対戦相手と戦う。プロレスを扱ったビデオゲームとしては比較的初期の作品のひとつに数えられる。
1980年代前半の日本ではテレビ中継を通じてプロレス人気が高く、その流れを受けて各社がプロレスを題材にしたゲームを手がけていた。本作もそうした時期に登場したタイトルであり、同時期に人気を集めたプロレスゲームと並べて語られることがある。サンリツ電気はセガ向けにアーケード作品を開発していたメーカーで、本作はその仕事のひとつとして知られる。ただし本作に関する公式資料や当時の詳しい記録は多く残っておらず、開発経緯などの具体的な事情はあまり明らかになっていない。
後年の家庭用機への移植や復刻の機会は少なく、一般的な知名度は高いとはいえない。現在では、レトロアーケードの愛好家やエミュレーションを通じて当時のゲームを掘り起こす層のあいだで語られることが多い。独特なタイトル表記もあって、珍しい初期プロレスゲームとして記憶されている。セガ系アーケードの歴史や、プロレスゲームというジャンルの成り立ちをたどるうえで言及される作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
アッポー あんだコノヤロー!昭和レスラーなりきりゲーム
『アッポー』を細かく解説したレビュー。頭上の★の色でダメージの蓄積が分かる仕組み、ダウン時の向きと立ち位置の調整、ロープに振る技の使い方を説明している。8人のレスラーそれぞれの必殺技と固有技、選択時のボイス、KOパターンの組み方とカウンターストップまでの所要時間も載っている。
出典:遊戯侠リライズ /
- NO IMAGE攻略
Appoooh - FAQ
英語のテキストFAQ。立ち・組み合い・ダウン時・ロープ際など状況ごとの操作表、体力アイコンの色の意味、3本勝負のルールを網羅している。プロレスゲームの初期作としての位置づけも説明されている。
出典:GameFAQs / Fire_Pro_Fan /
- NO IMAGE批評
Appoooh! The Wrestling Game
筆者は何年も遊んできたのに上達しないと認めつつ、関心を見た目に絞っている。デフォルメを超えた体型、左右反転するスプライトの陰影、派手な配色を「アウトサイダー・アート」的な様式として読み解く。同時期の『フリッキー』などと比べ、この見た目は技術的な制約ではなく意図的な選択だと論じている。
出典:Adventures On The Lonely Frontier /
プレイ記SEGA アッポー
プロレス人気が絶頂だった当時、本作がどれほど熱狂的に迎えられたかを振り返る記事。筆者が山形のゲームセンターで初めてカンストを達成した思い出、当時のハイスコア文化や店の特典、初達成者になり損ねた話が綴られている。
出典:エキサイトブログ / CLUB 80's(myst_1990) /
プレイ記アッポー
80年代のゲームセンターの雑多な雰囲気から書き起こし、各レスラーの個性と、馬場の必殺技が扱いにくかったことを語っている。猪木を使い、開始直後に背を向けて振り向きざまに打撃を入れる攻略法を具体的に紹介し、5〜6時間かけて999999点でカウンターストップした体験を振り返る。
出典:はてなブログ / 日々日々見聞記也(indie138) /
プレイ記ジャイアント馬場も登場/アッポー(APPOOOH)
馬場モデルのキャラクターを選んで今あらためてプレイした記録。8人のモデルになったレスラーの対応表、3分以内に2本先取するルール、場外20カウントの駆け引きをスクリーンショット付きで紹介している。7試合目以降の展開とエンディングがないことも確かめている。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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