Approaching Infinity


メディア
概要
『Approaching Infinity』は、個人開発者IBOL(Ibology)によるターン制・タイル制のSFローグライクRPGである。プレイヤーは宇宙船の艦長として乗組員を率い、手続き生成される広大な宇宙を探索する。戦闘や外交、採掘、交易、クラフトを通じて船と乗組員を育てていく。古典的なSF作品を思わせる作風で、14の勢力にそれぞれクエストラインが用意され、10種類のクラスから選べる。複数の勝利条件を目指すこともできるが、終わりのない成長と探索を楽しむサンドボックスとしても遊べる。
本作は2013年に構想され、2015年にShrapnel Gamesから独占販売された。2020年にSteamで早期アクセスを開始し、2025年4月29日に正式版がリリースされた。開発期間が12年以上に及ぶ個人の情熱的な作品として、海外メディアでも取り上げられた。正式リリース後は、2020年時点の旧版を収録した「Classic Plus」、DLC「Shipyards」と「Galactic Disasters」が順次配信された。無料アップデートではコントローラー操作にも対応している。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、およそ94%が好意的な評価である。宇宙を自由に探索する楽しさや、多彩な種族・生物との出会いが好評を得ている。一方で、伝統的なローグライクとしての戦術性の深さは他作品に及ばないという声もある。開発者は続編ではなく、本作自体の拡張を続ける方針を示している。
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最新記事
プレイ記October 2026 Next Fest, Day 1 - by Jim Mander
2026年10月のSteam Next Festで遊んだデモの感想をまとめた記事で、その中に続編『Approaching Infinity: Survivors』の項目がある。本作の構成をそのままリアルタイムのサバイバーズ系に持ち込み、短いミッションをつなげる形式や艦長ごとの隊形といった工夫を評価する一方、難易度がかなり高いことをはっきり指摘している。
出典:Substack / Jim Mander (You Don't Have To) /
プレイ記Approaching Infinity: Galactic Disasters Episode 1 - 6/9/26 Stream
Space Game Junkieの創設者として知られるBrian Rubinが、DLC「Galactic Disasters」を配信で遊んだ記録。アップデートで増えた細かな使い勝手の改善を褒めつつ、一度出た星系に戻れなくなるシナリオを選んで、その難しさを語っている。
出典:Substack / Brian Rubin (The Joyful Nerd) /
ニュースApproaching Infinity Survivors on Steam
正式リリース1周年の日(2026年4月29日)に開発者IBOLが発表した続編のストアページ。同じ世界観で作るバレットヘブン(サバイバーズ系)で、宇宙ミッションと地上のアウェイミッションの二本立てや、分岐のあるセクター構成を特徴としている。
出典:Steam(公式ストア) /
アプデApproaching Infinity: Galactic Disasters on Steam
2026年3月13日に配信された有料DLCで、任意で選べる高難度シナリオ4種(Point of No Return、The Blightなど)と、それぞれの勝利条件を追加する。直前の大型無料アップデートでは、新しい艦船2隻・機雷兵器・任意のメタ進行・コントローラー対応も入った。
出典:Steam(公式ストア) /
読むべき記事
レビューFrom the Archives: Approaching Infinity
艦長のクラスと艦船の選び方、セクターを一直線に進んでいく構造、宇宙戦闘や惑星でのアウェイミッション、交易と勢力クエストまでをくわしく解説した長文レビュー。『Starflight』などの古典から借りた要素を一つの作品にまとめ上げた点を高く評価している。
出典:Substack / Jim Mander (You Don't Have To) /
開発秘話How I created 12 alien languages for Approaching Infinity
開発者自身が、異星人の船と通信する機能を後から足したときに、英語の文字頻度をもとに12種族ぶんの異星語を作った経緯を書いている。何年も開発してきたゲームに新機能を足す難しさにも触れている。
出典:Ibology #Gamedev(開発者ブログ / IBOL) /
レビューStar-trekking sandbox roguelike Approaching Infinity launches after more than 12 years in development
正式リリースに合わせて書かれた記事で、実際に遊んだ感想を中心に、『スター・トレック』風の艦長と乗組員の運用や、身代わりになってくれる名無しの乗組員の仕組みを紹介している。肉食ウサギが繁殖した惑星のような、ユーモアのある宇宙の作りにも触れている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Generating 2D Planet Surfaces With Math
協力アーティストが300点を超える新しいタイルを描いたことをきっかけに、惑星の地形生成を作り直した経緯を開発者が解説している。地形ごとに燃える・掘れるといった変化用のデータを持たせて、炎や爆発で地形が変わるようにした仕組みが書かれている。
出典:Ibology #Gamedev(開発者ブログ / IBOL) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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