アークライズファンタジア
Arc Rise Fantasia


メディア
概要
『Arc Rise Fantasia』は、イメージエポックが開発し、2009年にマーベラスエンターテイメントから発売されたWii用ロールプレイングゲームである。日本では『アークライズファンタジア』の名で発売され、北米では2010年にIgnition Entertainmentが英語版を発売した。メリディア帝国の遊撃隊に所属する青年ラルクが、不思議な少女ライフィセルらと出会い、世界を巡る争いに関わっていく王道ファンタジーである。
当時のWiiは据え置き型の本格的なJRPGが少ないと言われており、本作はその空白を埋める正統派タイトルとして注目を集めた。戦闘はパーティ全体で行動ポイントを共有するターン制で、行動の割り振りや連携攻撃の組み立てに戦略性がある。召喚や属性を活かした攻略も求められる。
評価は賛否が分かれた。戦闘システムの奥深さや音楽、ボリュームのある冒険は好意的に受け止められた一方、物語の展開が定番的であることや、テンポの悪さ、難易度の高い場面が指摘された。特に英語版は音声演技の質が話題になり、海外レビューでは辛口の評価も見られた。それでも、Wiiで遊べる貴重な伝統的JRPGとして、ジャンルのファンの間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
アークライズファンタジア クリア後感想レビュー(ネタバレ無
クリアした人によるネタバレなしのレビュー。3人パーティ、全員で共有するAP、ターンカードによる敵の行動予告、ジェムで覚える光召術、同じ術を重ねる増幅といった独特の戦闘システムを、プレイ画像付きで順に解説している。
出典:ポケ迷宮。(個人ブログ / ヴィオ) /
レビューArc Rise Fantasia
日本版をもとにした先行レビュー。流れや見せ方は王道のJRPGだが、APを振り分けて行動を連携させる戦闘、立ち位置と効果範囲の駆け引き、武器や魔法のカスタマイズは非常に作り込まれている、と評価している。
出典:RPGFan /
レビュー【ゲームレビュー】『アークライズ ファンタジア』 ~”じぶんの想い”に生きる者たちの物語~
2つの定理と宗教の対立を軸にした世界観、仲間どうしの対立が描かれる人間ドラマ、APを使う戦闘を整理して紹介している。あわせて、実弥島巧氏のシナリオによる恋愛の描き方、手応えのあるボス戦、宗教を映すモブのセリフを、筆者が語りたい3点として挙げている。
出典:パリジャンの大好きなモノ・アラモード(個人ブログ / パリジャン) /
レビューArc Rise Fantasia Review
北米版のレビュー。ゲームプレイは高く評価する一方、FFXやテイルズ オブ シンフォニアを思わせるありふれたストーリーと人物像を最大の弱点として挙げている。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Arc Rise Fantasia
ゼノブレイドやラストストーリーより先に北米で発売された、Wiiの本格JRPGの第1弾という位置づけで本作を評価したレビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Arc Rise Fantasia Review
元テイルズスタッフ、イメージエポック、光田康典氏が集まったことの成果を認めつつ、ぎこちない翻訳と弱い英語音声が名作になり損ねた原因だと論じている。
出典:RPGamer /
プレイ記【プレイひと筆】『アークライズ ファンタジア』~プレイの思い出を振り返ろう~
クリア時のセーブデータを見ながら、印象に残ったキャラクターや好きなイベント、舞台、BGMを振り返るプレイ感想記事。
出典:パリジャンの大好きなモノ・アラモード(個人ブログ / パリジャン) /
レビュー【RPGレビュー】アークライズファンタジア
物語・システム・バランス・快適性・美術・音楽を項目ごとに点数で評価したRPGレビュー。シナリオがテイルズのシンフォニアやジアビスと同じ実弥島巧氏であることに触れ、両作と似ている点や、大人のキャラクターが物語を落ち着かせている点を分析している。
出典:New RPG Project(個人ブログ) /
インタビューInterview: Mikage On Imageepoch's Speedy Growth, Console Plans
イメージエポックの御影良衛社長へのインタビュー。本作がWii向けになったのは任天堂から話を持ちかけられたのがきっかけで、任天堂と関係の深いマーベラスと組んだこと、テイルズ オブ シンフォニアの売上を参考に市場を見ていたことを語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
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最終更新 2026-11-06
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