ロストオデッセイ
Lost Odyssey


メディア
概要
『ロストオデッセイ』は2007年12月に日本、2008年2月に北米・欧州でXbox 360向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はミストウォーカーとフィールプラス、販売はマイクロソフトが担当した。ファイナルファンタジーシリーズの制作で知られる坂口博信が総合プロデュースを務め、音楽は植松伸夫、キャラクターデザインの原案は漫画家の井上雄彦が手がけた。同時期の『ブルードラゴン』と並び、Xbox 360 に日本製の大型RPGを供給する目的で立ち上げられたタイトルである。
物語は、記憶を失った不死の主人公カイムを軸に、魔法工業革命の只中にある世界を描く。「千年の夢」と題された挿話群は、小説家の重松清が文章を担当したテキストベースの短編として収録され、不死者が積み重ねた記憶を断片的に語る趣向になっている。戦闘はコマンド選択式のターン制で、タイミング入力によるリングコマンドや、不死者が仲間からスキルを習得する仕組みが採られた。
評価は概して良好で、演出面や音楽、「千年の夢」の文学的な語りを支持する声が多かった一方、ロード時間やディスク入れ替えを含むテンポ面への指摘もあった。Xbox 360 専用として発売され長らく他機種展開がなかったため、日本では触れる機会が限られた作品と見なされてきたが、下位互換対応以降に再評価を語る声も見られる。
記事
最新記事
ニュースClair Obscur: Expedition 33 is "sort of the successor" to Final Fantasy creator's overlooked JRPG Lost Odyssey, lead says: "Truly one of the most powerful emotional experiences of my life"
Sandfall InteractiveのGuillaume Broche氏が番組「Jeux Vidéo Club」でロストオデッセイを改めて取り上げた件を伝える記事。発売当時は古いスタイルのRPGとして厳しく評価されたが、物語は素晴らしいと語ったこと、写実的なグラフィックで野心的な物語を描くターン制RPGとしては本作が最後だったと見ていることを紹介している。
出典:GamesRadar+ /
回顧Lost Odyssey – the cult-classic RPG that remains one of the Xbox 360's best-kept secrets
Jon Bailes氏による長めの回顧記事。短編集「千年の夢」がテキストだけで語られる点を手がかりに、坂口博信氏とミストウォーカーがJRPGの流れに逆らって古典的な形式を受け継いだ作品として本作を読み解いている。現在はXbox One/Series Xの後方互換で遊ぶのが最も手軽だという案内も載っている。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
LOST ODYSSEY - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ガードコンディション、エイムリング、不死者と通常者によるスキル習得といった独自システムを整理し、良い点(千年の夢、植松サウンド、手応えのあるボス戦)と問題点(長いロード、不気味の谷、棒読み音声)を項目ごとに挙げて、総評は「良作」としている。Xbox Oneの後方互換で遊ぶと快適になる点にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Lost Odyssey Brilliantly Explores The Tragedy Of Being Immortal
ディスク2〜3の展開を追いながら、魔法産業で栄える都市ゴッツァの格差描写などを例に、本作が魔法と不死に対して批判的な視点を持った物語であることを論じている。永遠に生きる者の悲劇という主題を深く掘り下げた連載考察の一本。
出典:Kotaku /
考察Lost Odyssey’s Ending Felt Like A Bittersweet Farewell To The JRPGs Of Old
3回やり直して半年がかりでクリアした筆者が、不死者たちの記憶と喪失の結末を振り返り、本作を古き良きJRPGへのほろ苦い別れとして位置づけている。同じ筆者による連載の完結編。
出典:Kotaku /
批評Retro Encounter Final Thoughts: Lost Odyssey
RPGFanのポッドキャスト企画の締めくくりとして、3人のライターがそれぞれ本作の総括を書いた記事。千年の夢、ターン制を守り抜いたFF的な作り、ゴンゴラのキャラクター性などを、違った角度から評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
「ロストオデッセイ」レビュー
ストーリーの導入、エリア選択式の移動、不死者の自動復活、エイムリングとガードコンディション、サウンドノベル形式の千年の夢を順に説明している。そのうえで、全体にオーソドックスで新しさに欠けることや、ロードの長さを率直に評価した個人レビュー。
出典:ゲーム子 / hiro /
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最終更新 2026-11-04
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