レガイア伝説
Legend of Legaia


メディア

概要
『レガイア伝説』は、1998年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用のRPGである。開発はプロキオンが手がけ、北米など海外でも『Legend of Legaia』として展開された。物語の舞台は、人間と共生していた生命体「セル」が突如発生した霧によって凶暴化し、人々を支配するようになった世界である。主人公ヴァンは仲間とともに、霧を払う力を持つ「源樹」を蘇らせる旅に出る。
本作の最大の特徴は、方向ボタンの入力を組み合わせて攻撃を繰り出す「タクティカル・アーツ・システム」である。決められたコマンドを入力すると技(アーツ)が発動し、入力の組み合わせ次第で連続技や強力な必殺技へとつながる。格闘ゲーム的な手触りをコマンド選択式バトルに取り込んだ点が新鮮だった。また、倒したセルの力を吸収して召喚魔法として使う仕組みや、釣りなどのミニゲームも盛り込まれている。
プレイヤーの間では、独創的な戦闘システムや3Dで描かれた世界観が評価された。一方で、物語の展開は王道的であり、その点では好みが分かれるとも言われる。PlayStation期のRPGの中では大作の陰に隠れがちだが、根強いファンを持つ作品である。2001年にはPlayStation 2で続編『レガイア デュエルサーガ』が発売された。
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最新記事
開発秘話Legend of Legaia Remake | Recreating the Mist | Development Update
Unreal Engine 5で作られている非公式ファンリメイクの開発報告動画です。今回は本作の象徴である「霧」をインタラクティブな表現として作り直した進捗を紹介しています。
出典:YouTube / LixStudios /
映像Legend of Legaia: The Forgotten PS1 JRPG That Deserves a Second Look
2026年時点でPS1の隠れた名作として本作を振り返る回顧動画です。コンボ型の戦闘システムや物語の感情面を中心に、今あらためて遊ぶ価値を論じています。
出典:YouTube /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Legend of Legaia – 1998 Developer Interview
発売当時のPlayStation誌に載った開発者インタビューの英訳です。プランナーの芝尾英徳、キャラクターデザインの有沢奈津美、プログラマーの渡辺紀行、作曲の大島ミチルが、世界観の「霧」の発想や貴種流離譚としての物語、戦闘、キャラクター、音楽の制作意図を語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:レガイア伝説
ストーリー、主要キャラクター、聖獣を整理したうえで、タクティカル・アーツ・システムの仕組みを具体的なコマンド例で解説しています。共通するコマンドを省略して技をつなぐ「連携」こそが格闘ゲーム的な面白さの核だと分析し、サブイベントの豊富さにも触れています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
レビューRETRO REVIEW: Legend of Legaia
子どもの頃に挫折した筆者が改めて遊び直したレトロレビューです。フィールドやダンジョンの使い回しと暗い色調を意図的な演出として評価する一方、装備で見た目が変わる戦闘グラフィックの出来を高く評価するなど、長所と短所を率直に検証しています。
出典:oprainfall /
- NO IMAGEレビュー
The Legaia Original Soundtrack – Review
大島ミチルによるサウンドトラックを分析したレビューです。当時のRPGとしては珍しく、主張を抑えてゲームに溶け込ませる作り方や、霧の世界に合わせたオーガニックな音作りを、曲ごとに評価しています。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
レビュー【PS】レガイア伝説 レビュー
アーツの階級や、敵の獣を取り込む召喚の仕組みなど、システムをスクリーンショット付きで丁寧に紹介した個人レビューです。戦闘の楽しさやミニゲームを評価する一方、召喚獣を育てる手間や、ヴァンの決め台詞がキャラクターに合わないといった不満も率直に書いています。
出典:メガネなゲームレビュー / ふじまろ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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