アークザラッドII
Arc the Lad II


メディア
概要
『アークザラッドII』は、1996年にソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したシミュレーションRPGである。開発はジークラフトが担当した。前年に発売された『アークザラッド』の直接の続編で、新主人公のハンター、エルクを中心に物語が展開し、やがて前作の主人公アークたちの物語と合流していく構成をとる。
前作は物語が途中で終わる構成やボリュームの少なさが指摘されており、本作はその続きを描く完結編として位置づけられた。前作のセーブデータを引き継ぐコンバート機能を備えるほか、ハンターズギルドで依頼を受けて報酬を得る仕事システムや、育成・収集要素が加わり、遊びの幅とボリュームは大きく広がった。グリッド上でユニットを動かすタクティカルな戦闘を軸に、イベントシーンや安藤まさひろによる音楽が作品の雰囲気を支えている。
発売当時は初期PlayStationを代表するRPGの一つとして商業的に成功し、シリーズの人気を確立した作品とされる。重厚でシリアスな物語と印象的な結末は今も語り継がれており、シリーズ最高傑作に挙げるファンも多い。北米では2002年にWorking Designsが『Arc the Lad Collection』の一作として発売しており、後年のアーカイブス配信などで再び触れられる機会も設けられた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
アークザラッドII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作から引き継いだキャラクターとの合流、大ボリュームのシナリオ、全キャラクターに用意された見せ場、モンスターを仲間にする仕組みなどの評価点を整理した記事。装備強化やバグといった、やり込み勢が今も研究している要素や、ファンディスクなどのその後の展開まで網羅的にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Arc the Lad II Retroview
前作の短さを補って余りあるボリュームと、各キャラクターの背景を描き込んだ90年代作品としては良質な物語を評価したレトロレビュー。戦術バトルの出来や弱点も踏まえ、タクティカルRPG好きなら試す価値があると結論づけている。
出典:RPGamer /
映像Retro Encounter 415 - Arc the Lad II
RPGFanのレトロ回顧ポッドキャストで、4人のパネリストが実際に本作を遊び直して語り合う回。前作からほぼ全面的に進化したドラマ性とボリュームを評価する一方、セーブポイントの少なさや塔の多さといった欠点にも触れている。
出典:RPGFan /
批評アークザラッド、アークザラッドII (4200字)
PSクラシックで1とIIを通して遊んだ書き手による批評。キャラクターの出番を減らさない工夫や、エルクとアークの二人主人公へ移っていく構成を評価しつつ、世界の名所を次々と壊す展開に漂う虚無感や、テーマの決着の付け方への疑問を論じている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
映像Arc the Lad II
レトロゲーム研究で定評のあるHardcore Gaming 101のメンバーが、本作を初代PlayStationのRPGの中に位置づけて語り、評価するポッドキャスト回。
出典:Hardcore Gaming 101 /
年表【アークザラッド】シリーズの歩みを時系列で振り返る【年表あり/2021年8月最終更新】
1995年の初代から2021年までに国内で出たシリーズ作品の展開を、公式サイトやプレスリリースなどの出典付きで時系列にまとめた記事。アークザラッドIIがシリーズの中でどこに位置するかを把握できる。
出典:note / 鳴海なのか /
考察アークザラッド1&2の狂ってる所
Vitaで遊び直した書き手が、IIの確率で失敗する装備強化、取り逃すと二度と手に入らないドロップ装備、成否でセリフが変わるギルド依頼などの作り込みと異常さを具体的に語る。前作キャラクターの弱体化や、救いの少ない物語の魅力にも触れている。
出典:note / かませいものたろいも /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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