ヴァンダルハーツII
Vandal Hearts II


概要
『ヴァンダルハーツII』は、コナミが1999年にプレイステーション向けに発売したシミュレーションRPGで、1996年の『ヴァンダルハーツ 失われた古代文明』に続くシリーズ第2作である。日本では「天上の門」という副題が付けられ、同年に北米でも発売された。前作とは直接つながらない新たな舞台を描き、戦乱と政治的陰謀に翻弄される少年ジョシュアの成長を、長い年月にわたって追う群像劇的な物語が展開する。
最大の特徴は、敵味方が交互に部隊を動かす一般的な方式ではなく、双方のユニットが1体ずつ同時に行動する独自のターン制を採用した点である。相手の動きを読みながら行動を決める必要があり、従来のシミュレーションRPGとは異なる駆け引きが生まれている。また、能力の成長を装備品に依存させるシステムや、高低差のある立体的なマップ、地形を生かした戦術なども盛り込まれている。
評価は分かれる傾向にある。同時行動システムは意欲的な試みとして注目された一方、慣れるまで分かりにくい、運の要素が強く感じられるといった意見も見られた。それでも重厚なストーリーや戦略性の高さを支持する声は根強く、シリーズはこの作品以降、長く据え置き機での新作が途絶えたこともあり、PS時代のシミュレーションRPGの佳作として語られることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記【ゲーム】ヴァンダルハーツ2の感想
敵と自分が同時に動くデュアルターンの遊び心地と、隠しアイテムの多さ(Aエンディングに必須の物もある)という欠点を、実際のプレイに基づいて説明している。後半は主要キャラごとに思い入れと育成方針を語る。
出典:note / Amagumo /
攻略はじめに~ヴァンダルハーツ2って何?~
ヴァンダルハーツ2専門の個人攻略ブログの入口ページ。あらすじ、デュアルターンバトルの仕組み、キャラクターを紹介し、隠しマップ・隠しアイテム・武器収集などの独自攻略記事へ案内している。
出典:ヴァンダルハーツ2の攻略(個人ブログ) /
レビュー【ヴァンダルハーツ2 天上の門】 シナリオは本当に良いのに... 個人的オススメゲーム
容赦のない悲惨なシナリオと、幼なじみの生死で変わる4種のエンディングを高く評価している。一方でデュアルターンは攻撃が空振りしてテンポが悪いこと、ごつい絵柄を欠点に挙げている。
出典:早く仕事辞めたい日記(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Vandal Hearts II Review
発売当時のGameSpotのレビュー。『FFT』のような壮大さはないものの、戦略RPGとして手堅く、やりがいがあると評価している。
出典:GameSpot /
考察ヴァンダルハーツ2の面白さについて
デュアルターンでの敵AIの癖(後ろ→右→左の順に攻撃位置へ回り込む、HPの低いキャラを狙う)を見抜いて戦う面白さを解説している。人がどれだけ頑張っても歴史は変えられないという重いテーマを、『幻想水滸伝』や『タクティクスオウガ』と比べて論じている。
出典:スロざんの日記(はてなダイアリー) /
批評Vandal Hearts II [1999] ANALYSIS
SRPGを専門に扱うブログによる長文分析。豊富なイベントシーンや坂道を攻め上がるマップ設計などの良い点と悪い点を、スクリーンショット付きで項目ごとに整理している。
出典:The Play What You Like SRPG Compendium /
レビューVandal Hearts II Review
前作から続く欠点が直っておらず、続編として期待を下回ったとする辛口の同時代レビュー。特にデュアルターンが狙いどおりの戦略性とテンポを生んでいるかを疑問視している。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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