ラプソディア
Suikoden Tactics


メディア
概要
『ラプソディア』は、コナミが2005年にプレイステーション2向けに発売したシミュレーションRPGである。『幻想水滸伝』シリーズの外伝的作品で、海外では『Suikoden Tactics』の題で発売された。国内版のタイトルには「幻想水滸伝」の名が冠されていないが、世界観や登場人物はシリーズと地続きになっている。
舞台は『幻想水滸伝IV』と同時代の群島諸国周辺で、紋章砲をめぐる事件を追う少年キリルとその仲間たちの旅を描く。『IV』の登場人物も多数姿を見せ、本編では語られなかった出来事や人物の背景を補う物語になっている。戦闘はマス目状のマップでユニットを動かすタクティクス形式である。地形には属性が設定されており、キャラクターの紋章との相性によって能力が変化する点が特徴だ。シリーズおなじみの多数の仲間を集める要素も、規模を抑えつつ取り入れられている。
評価は、シミュレーションRPGとしては手堅いが目新しさに乏しいという声と、『IV』の世界を掘り下げる外伝として楽しめるという声に分かれる傾向がある。シリーズのファンからは、『IV』関連の人物描写や物語の補完を目的に遊ばれることが多い。シリーズ作品群の中では、比較的地味な位置づけの一作とみなされている。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
Suikoden Tactics
シリーズ特集の一本です。開発の経緯と『IV』とのつながり、主要キャラ、物理型と魔法型の区分・属性陣・協力攻撃といったシステムを、図版付きで体系的に解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューラプソディア(Rhapsodia) 評価レビューや思い出
SRPGと幻水の相性の良さ、『IV』を補完する序盤ストーリーのできの良さ、引き継いだ4主の罰の紋章が異常に強いこと、戦闘評価Sランクの報酬などを挙げています。後半ストーリーの物足りなさといった要望も書いた、当時からのファンによるレビューです。
出典:お得生活情報Wiki夢と金 /
プレイ記【ゲーム】14年ぶりに幻想水滸伝4の外伝作品『ラプソディア(Rhapsodia)』で遊んでみた
2005年のクリアデータから14年ぶりに2周目を遊んだ記録です。引き継ぎで得られるもの、12人前後で戦える楽しさ、非ストーリーキャラが「死亡」する緊張感、行動ごとに経験値が入る仕組みなどを、実体験として綴っています。
出典:キウイ人間のブログ /
レビューReview — Suikoden Tactics
序盤は乗り切れなかったものの、中盤からシステムの奥深さが噛み合ったという体験を軸にしたレビューです。属性・スキル・騎乗・協力攻撃が少しずつ積み重なる設計や、レベル帯の調整でレベル上げをほぼ不要にした仕組みを、本編シリーズと比べて分析しています。
出典:videolamer /
- NO IMAGEレビュー
Suikoden Tactics — Review
批評家ブラッド・ギャラウェイによる発売当時のレビューです。属性マスのシステムには可能性を認めつつ、グラフィックや演出、シナリオの弱さを理由に、薦められないと厳しく評価しています。
出典:Gamecritics.com /
攻略ラプソディア
本作の位置づけ、やり込み要素、死亡と離脱の違いを説明しています。そのうえで、キリル・コルセリア・キカ・ユージンなど主力10人について、属性・紋章構成・役割を具体的に紹介しています。
出典:エキサイトブログ / 新約・救世主(メサイア)獅子様のありがたいブログ /
考察Rhapsodiaエンディング後の考察(思うがままにネタバレあり^^;)
65時間かけてクリアした直後の感想です。ゲームプレイと4主の描写は高く評価する一方で、終盤の展開と紋章砲の決着のつけ方を、『IV』との整合性の面から率直に批判しています。
出典:エキサイトブログ / 猫の精進 /
- NO IMAGE批評
A new look at Suikoden IV and Suikoden Tactics.
2000年代半ばに両作を酷評した書き手が、2020年に遊び直して評価を改めた回顧記事です。『IV』と本作それぞれの欠点を認めたうえで、思われていたほど悪くない理由を説明しています。
出典:Kashell Triumph /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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