Arcadian Atlas


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概要
『Arcadian Atlas』は、米国のインディースタジオTwin Otter Studiosが開発したタクティカルRPGである。クォータービューの高低差のあるマップでユニットを動かし、ジョブやスキルを組み合わせて戦うターン制のシミュレーションRPGだ。手描き風のピクセルアートと政治劇を軸にした物語を特徴とし、王国アルカディアの権力争いに巻き込まれていく人々を描いている。
本作は『ファイナルファンタジータクティクス』や『タクティクスオウガ』といった1990年代の日本製タクティカルRPGへのオマージュを公言しており、その系譜を現代のインディー作品として再現する試みとして企画された。開発資金はクラウドファンディングのKickstarterで募られ、支援の成立から長い開発期間を経て2022年に発売された。PCのほか家庭用ゲーム機向けにも展開されている。
ユーザーの評価は概ね賛否が分かれている。往年の名作を思わせる雰囲気やドット絵の美しさ、育成やクラス構成の自由度は好意的に受け止められ、同ジャンルのファンからは期待を寄せられた。一方で、戦闘バランスやテンポ、物語の展開、発売当初の不具合などを指摘する声も見られ、手本とした作品群と比べられて厳しい評価を受けることもあった。ジャンルの愛好家向けの小規模作品として一定の支持を得ている。
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読むべき記事
ニュースJazzy storybook tactics RPG Arcadian Atlas welds Hamlet to Final Fantasy Tactics
ユニットを1体ずつ動かす手番制がもたらすテンポの速い戦闘と、生々しい脚本を評価した特集。アイソメ視点で高低差のある場所を動かしにくい点や、向きを決めても戦闘に影響しない仕様への疑問も具体的に書いている。
出典:PC Gamer /
インタビューTalking Tactics & Arcadian Atlas With Twin Otter Studios
共同創業者のTaylor Bair氏が、2015年に企画が始まったこと、タクティクスオウガやFFT、SNES・PS1時代のピクセルアートから受けた影響、アール・ヌーヴォーを取り入れた美術を語る。暗殺や脱出といった多様な勝利条件や、選択で場面が変わる物語の作りにも触れている。
出典:CGMagazine /
開発秘話What Arcadian Atlas Means to Taylor and Becca Bair
テキサスの田舎で育ち、LEGOにFFのキャラを描いて遊んでいたBair兄妹が、ライターとアーティストとしての経験を持ち寄って本作を作り始めるまでを描いたKickstarter期の人物記事。
出典:Cliqist /
レビューArcadian Atlas Review
本作はシステムより物語を重視しており、クラスや部隊の管理はFFTより簡単で入りやすいと評価するレビュー。少人数で戦う小さめのマップは良いとしつつ、配置の時点で敵の位置が見えない点を不満に挙げている。
出典:RPGFan /
レビューArcadian Atlas: Shooting for the FFT Throne
タクティクスRPGの再ブームという流れの中に本作を置き、王位継承戦争と敵味方に分かれた恋人たちの物語がFFTのどこを継いでいるかを考えたレビュー。システムは簡略化されたFFTとして評している。
出典:Superjump Magazine /
- NO IMAGE批評
Arcadian Atlas's Strategy Is a Little Too Familiar
クラスと上級職への分岐、酒場の依頼などの仕組みが元になった名作をほぼそのままなぞっており、独自の工夫が少ないと指摘する批評。
出典:Paste Magazine /
レビューArcadian Atlas Review - Review
Switch版のレビュー。動作の重さ、物足りない見た目、ちぐはぐなテンポのせいで、クリアまでの10〜20時間を遊び通すのがつらいと厳しく評価している。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Review: Arcadian Atlas Is Adequate
多くの戦闘が数ターンで終わる低い難易度や、余りがちな資金、アポセカリー(薬師)だけが突出して強いクラスバランスの偏りを具体的に挙げた辛口レビュー。
出典:Siliconera /
レビューArcadian Atlas Review
戦闘に参加すると1レベル上がる成長方式と4つの基本クラスを解説し、固定カメラの見づらさや、射線が表示されないといった操作面の不満を詳しく挙げるレビュー。サイドクエストを含めて約12時間でクリアした。
出典:RPG Site /
インタビューArcadian Atlas Interview With Twin Otter Studios' Becca Bair
Kickstarterで資金を募っていた2016年に、共同開発者のBecca Bair氏へ行ったインタビュー。90年代の名作SRPGを受け継ぐという構想や、当時の開発の目標(2018年発売予定)を伝えている。
出典:Gameranx /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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