Broken Lines


メディア
概要
『Broken Lines』は、デンマークのインディースタジオPortaPlayが開発し、2020年にPC向けに発売されたタクティカルRPGである。のちにNintendo Switchなど家庭用機にも展開された。第二次世界大戦を下敷きにした架空の歴史を舞台とし、敵地に不時着したイギリス軍の小隊が、謎の黒い霧に覆われた東欧風の土地で生き延びようとする姿を描く。
ゲームは、戦闘と野営パートを交互に繰り返す構成である。戦闘では、各兵士の移動や射撃方針をあらかじめ指示し、その後数秒間の行動を同時進行で再生する「計画と実行」型の方式を採る。『Frozen Synapse』などに通じる同時ターン制の緊張感と、『XCOM』シリーズを思わせる分隊戦術の要素を併せ持つ点が特徴とされる。野営パートでは、兵士同士の会話や選択によって士気や関係性が変化し、個性豊かな隊員たちの人間ドラマが物語を支える。
評価はおおむね好意的で、兵士たちの掛け合いや不穏な雰囲気づくり、独自の戦闘システムが支持を集めた。一方で、戦闘の単調さやボリュームの物足りなさ、終盤の展開に対する不満も指摘されている。小規模ながら意欲的な戦術ゲームとして、ジャンルの愛好者の間で一定の存在感を示した作品である。
記事
読むべき記事
批評8秒間の戦術が生死をわける秀作ストラテジー、『Broken Lines』批評的感想
本作を『Frozen Synapse』の流れをくむ「8秒間の事前計画型」戦闘とRPG要素を組み合わせたタクティカルRPGとして読み解いている。物資や士気の管理が簡素であることや、XCOM系の作品と比べた立ち位置も整理しながら、見た目は地味でも心に残る秀作だと評している。
出典:Engineerism / 羊谷知嘉 /
- NO IMAGE開発秘話
'Broken Lines' Tweaks History, Luckily Avoids Movie ...
クリエイティブディレクターのHans von Knut Skovfoged氏の話をもとに、開発の経緯をまとめた記事。映画『オーヴァーロード』と設定が似ていると気づいたときの騒動、史実をなぞる案から架空のストーリーに切り替えた理由、Company of Heroesを「ゆっくり遊びたい人向け」にするという発想、デンマークの小さなスタジオが少ない予算で約3年かけて作った事情などを紹介している。
出典:Forbes / Matt Paprocki /
インタビューBroken Lines interview: Exploring the grey area of war
発売前に、PortaPlayのクリエイティブディレクターがストーリーやゲームの流れ、キャラクターについて語ったインタビュー。戦争の白黒つけられない部分を兵士の視点から描くという狙いが説明されている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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